一项微妙的变化让《星球大战:绝地幸存者》的“黑暗面时刻”栩栩如生

剧透警告:本文讨论了接近尾声的一个关键的戏剧性时刻星球大战绝地:幸存者。

在他们关于创造关键叙事时刻的演讲开始时星球大战:绝地幸存者首席编剧丹尼尔·霍曼(Daniel Homan)和高级遭遇设计师帕特里克·雷恩(Patrick Wren)花了一些时间来解释他们对《星球大战》传奇的热情,霍曼称其描绘了“善与恶之间的经典战斗”。

霍曼提到这一点是为了暗指这样一个事实:绝地幸存者故事讲述了游戏角色如何内化“善与恶之间的斗争”,他们生活在《第三集:西斯的复仇》和《第四集:新希望》之间,有时被称为“黑暗时代”。

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这是一个银河帝国崛起的背景,演员阵容绝地:幸存者为了生存必须拼尽全力,却没有希望阻止邪恶的蔓延。

“善与恶的斗争”并没有完全涵盖霍曼所描述的内容。 《星球大战》对这场冲突的描述经受住了时间的考验,因为这也是一个关于邪恶敦促正义屈服于他们最自私的本能并站在正义一边的故事。在《第六集:绝地归来》中,卢克·天行者抵制住了诱惑,扔掉了武器,而不是杀死自己的父亲来拯救银河系。

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在《西斯的复仇》中,阿纳金·天行者屈服了,银河共和国的英雄变成了法西斯帝国的凶残执行者。

临近年底绝地幸存者,玩家角色卡尔·凯斯蒂斯在追捕背叛朋友的人时也面临着同样的诱惑。由于导师去世,拯救绝地幸存者的梦想受到威胁,凯斯蒂斯潜入帝国空间站,与他的前朋友博德·阿库纳对峙。在得知博德为保护女儿而做出黑暗行为后,他只是暂时停止了行动。

但博德逃脱了,卡尔追赶他,愤怒涌上心头。接下来的场景是,重生邀请玩家加入卡尔的愤怒之中,将“强制缓慢”能力更改为激活黑暗面并大规模屠杀挡在他面前的帝国士兵的能力。

根据 Wren 的说法,为了让这个场景发挥作用,我们付出了很大的努力,直到团队对一个关键的游戏机制(玩家的力计)进行了微妙的操作之后,它才得以实现。

通过简单的功率计象征原力的力量

力计在绝地幸存者旨在象征卡尔如何利用将宇宙联系在一起的传说中的力量。将一个全能的、高度精神的存在限制在一个纯粹的能量条中,有一些令人尴尬的故事叙述不是不和谐音但雷恩表示,这是卡尔与黑暗擦肩而过的宝贵工具。

管理仪表的功率是整个战斗机制的关键绝地幸存者。让它降得太低会导致无法使用某些能力,但玩家可以获得延长其长度的能力或使其在战斗中恢复活力变得更容易。卡尔无法像他的导师塞雷·琼达或达斯·维德这样强大的恶棍那样轻松地利用原力,因为他不像他们那样熟练地连接原力。

这让我们看到卡尔与黑暗的擦肩而过。当第一次设计卡尔的狂暴时,雷恩解释说,团队的第一本能是让玩家激活他们的新能力,进入黑暗面,并进入无限的愤怒。希望将这个权力幻想时刻变成情感上的悲剧,可以让卡尔不再屈服于愤怒的诱惑。

它并没有立即发挥作用。 “在整个经历中,紧张程度一直保持平稳,”雷恩承认。 “即使在这样的时刻,你仍然有节奏,并且仍然需要确保你想要交付的内容能够以这种方式做出反应。”

该序列也是整个游戏中屏幕上敌人数量最多的序列。他们中的任何人都无法在不干扰使用黑暗面所传达的力量幻想的情况下解决节奏问题。

解决方案就是重新审视力计。卡尔的黑暗面愤怒经过调整,使其像任何其他能力一样消耗能量表中的原力,并且当原力为空时会消失。但在这场狂暴中,计量表会被动地填满,这是游戏中其他任何地方都不会发生的事情。

“这是为了代表卡尔对他正在经历的愤怒,但它也满足了游戏的目的,”雷恩说。

图片来自 Respawn/Electronic Arts。

既然能力和力计正确交互,场景就会形成一种节奏。卡尔开始狂暴,但随后力量逐渐消失。帝国军队蜂拥而至,在一般游戏中是无法通过的。

卡尔的仪表被动地填满,通过这些短暂的常规战斗,伴随着愤怒的咆哮,他准备再次利用黑暗面的力量。

建立这种流程后,雷恩和他的同事可以更好地安排战斗节奏,吸引玩家参与并帮助他们理解黑暗面的力量。

只有梅林的话,她是原力使用者,也曾与黑暗擦肩而过。绝地武士:陨落的武士团,可以让他重见光明——但仍然因他多么接近拥抱自己的愤怒而改变。

重生娱乐对“力量幻想”的诠释奇妙地颠覆了这个想法

在游戏设计中提到“力量幻想”这个词,通常指的是赋予玩家现实生活中不具备的能力,并让他们在视频游戏领域占据主导地位的想法。它对于战斗游戏很有用,但有时会被批评为限制了故事讲述和机制的可能性。

但由于雷恩、霍曼和他们的同事所做的工作,这个想法在绝地:幸存者。游戏中最大的“力量幻想”时刻,玩家可以横冲直撞地横扫路上的一切,这被明确地描述为利用英雄最黑暗的本能。

在游戏的其余部分中,战斗是一场持续不断的斗争。甚至还有一个名叫“Rick the Door Technician”的笑话老板截至 2023 年 6 月,已击败 489 名玩家,从那以后的几个月里,杀戮数量肯定有所上升。

将这场斗争与黑暗面引发的大屠杀的轻松进行对比(以及玩家在另一个场景中控制平静的主人塞雷·琼达时所拥有的轻松和优雅),强化了关于善、恶和诱惑力量的信息,这是星球大战传奇的核心。

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