开发商 Odyssey Interactive 公布了一个正在开发的新项目,名为字节破坏者,它要求玩家决定它是生是死。
征求反馈并不是什么新鲜事,一些工作室已经社区团体有助于指导游戏的开发。但《奥德赛》有意避免重蹈其首部作品的覆辙。欧米茄前锋,去年,该公司在全面推出后仅四个月就关闭了。
欧米茄联合创始人理查德·汉克尔 (Richard Henkel) 表示,这教会了工作室“长期保密的风险”。通过更加透明,它希望吸引更多人对其未来的工作感兴趣(进而吸引更多反馈)。
汉高和联合创始人达克斯·安德鲁斯进一步解释说,该工作室正在制作多个原型。通过让玩家尽早尝试字节构建后,它希望看看它是否能引起足够的共鸣,值得投入全部开发时间。
汉高表示,这种方法将成为“我们所有下一个项目的前进方向。我们希望尽早听到您的想法。”
奥德赛需要玩家来引导它的未来
字节破坏者原型将完全公开并可供所有玩家使用。当他们测试构建(和服务器)时,奥德赛鼓励人们在线分享他们的想法(以及流式传输或共享内容)。
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同时工作室强调,这(或任何其他)原型最终可能无法继续前进。即便如此,安德鲁斯称这是“弄清楚我们的想法是否有效的最佳方法”。
“我们相信你,”他继续说道,“我们也相信你的反馈。”
