Nintendo Switch 2 欢迎之旅回顾

从某些方面来说,Nintendo Switch 2 欢迎之旅是一款至关重要的软件。它让您欣赏技术进步和设计。

我认为游戏玩家有时会对我们所获得的技术进步感到有点自满/不欣赏。我们一直被高度复杂的技术所包围。而且,通过社交媒体,我们可以表达不满、分享抱怨、发牢骚和抱怨(即使没有必要)。

当我们使用控制器、智能手机、手持控制台时,我敢打赌我们不会停下来思考它的设计。想想这些“日常用品”所经历的多年的精心规划、设计、测试和版本。

引擎盖下

Nintendo Switch 2 欢迎之旅深入探讨了任天堂 Switch 2 的内部运作方式开关2。设计就像博物馆的“展览”,您将探索 Switch 2 的每个关键组件,包括其他配件。您将通过测验、信息、迷你游戏和技术演示来探索 Switch 2 的每个元素。

这些都是为了让您感受 Switch 2 的设计方式。您将测试您对所学内容的了解,并演示控制台的实用功能。

从某种意义上说,这是进步的,你不能只是跳、跳、跳到不同的区域。您需要按顺序穿过博物馆。从 Left Joy-Con 2 开始,您必须发现所有感兴趣的关键点。通过访问每一个,您都会收集邮票。

收集完一个区域的所有印章后,您将有权进入下一个区域。这将带您了解整个 Switch 2 生态系统,从屏幕、硬件内部工作到 Joy-Con 2 滚轮、摄像头和 Switch 2 Pro 控制器等外部配件。

需要注意的是,您不需要上述配件即可完成任务。每个配件的所有印章和测验都可供您使用。据我所知,如果没有这些配件,你唯一不能做的就是一些迷你游戏。其中一种需要您使用 USB 摄像头(不需要是 Switch 2 相机),另一种则需要 Switch 2 Pro 控制器或 Switch 2 Joy-Con 2 充电手柄(您需要使用 GL/GR 按钮来玩其中一款小游戏)。

让我们来猜猜看

大部分时间都花在完成测验上。 “测验”站分散在所有“展览”中。与柜台后面的人交谈将激活几个信息点。您需要阅读全部内容,然后才能参加测验。您需要正确回答所有问题才能完成它。它们基本上很简单,但有些信息可能有点具有挑战性/繁重(如果您玩过很多游戏,则更是如此)。我找到了基调,轻松愉快的感觉很好地融入了信息和测验中,感觉非常“任天堂”。

我发现自己在接受这些信息时感到有点疲劳,并且发现自己没有集中注意力。有些信息可能有点密集。话虽如此,我很多时候都觉得这很有趣。看到设计控制台各个元素的复杂程度是令人着迷的,同时还需要考虑不同的风险/危险。

我也学到了一些实用的信息。特别是 Joy-Con 2 的鼠标控制周围。手柄的设计不仅仅是为了将 Joy-Con 2 握在手中。它们还旨在让您的鼠标控制更加稳定,这是我非常注意到的!

事实示例

  • 如果播放器的静电接触到 Joy-Con 2 的裸露金属部分或磁性连接器并损坏系统怎么办?那么,在连接周围放置一些材料以减少潜在静电的影响。
  • 如果连接有电缆的扩展坞被拉倒怎么办?没问题,我们将在其中一个橡胶脚周围放置一小块塑料,以帮助其滑动而不是跌倒。
  • 更强大的控制台会使其过热,我们如何才能让它保持凉爽?不用担心,我们会放入一个真空吸尘器,里面有一点水,它会循环,变成蒸汽带走热量,然后在冷却时变回水。

这确实让我体会到制作游戏机时必须考虑的因素。我认为这也是 Nintendo Switch 2 欢迎之旅的目标之一。从这一点来看,我认为它是成功的。

技术蜇,技术蜇,开关 2、3

在 Nintendo Switch 2 欢迎之旅中,您将看到技术演示。其中每一项都让您有机会测试显示 Switch 2 功能的各种功能。无论是测试 HDR 或 VRR 设置、玩 4K 版《超级马里奥兄弟》、猜测帧速率,还是在看到木头时感受 HD Rumble 2 的不同级别。有很多值得尝试的地方。

其中一些确实给我带来了微笑。我印象最深刻的是使用 HD Rumble 2 来创作声音。教训是,HD Rumble 2 可以发送信息,使其以某种方式振动,从而产生声音效果。在那个特定的技术演示中,我创建了马里奥游戏中的 1-Up 蘑菇和硬币声音。这真是令人印象深刻。

(迷你)游戏开始

我不愿将 Nintendo Switch 2 欢迎之旅称为“游戏”本身。是的,它是一款游戏机软件,但“游戏”的大部分内容是四处走动和阅读。话虽如此,任天堂确实添加了相当多的迷你游戏,为您提供更多游戏乐趣。

更多阅读:任天堂终于推出了 Switch 2,它是 Nintendo Switch 的继任者

Nintendo Switch 2 欢迎之旅中有许多游戏。与技术演示类似,这些演示是围绕在更像游戏的环境中尝试控制台的不同功能而构建的。我认为这很有帮助,因为它为您提供了如何使用所有 Ballyhood 功能的正确演示。

希望第三方开发者能够看到其中的一些功能,并考虑在他们的游戏中使用这些功能。我经常担心,当控制台具有独特的功能时,会错过很多机会,这些功能应该被接受,但这样做的责任往往落在第一方开发者身上。

玩长(迷你)游戏

有些游戏有多个版本,难度或复杂性不断增加。例如,有一个小游戏,您需要使用 Joy-Con 2 的鼠标控制并尽可能快地击落一些气球。第一个版本让你戳破 10 个气球。第二个让你弹出 20 个,但它们是双倍的(一个较小的一个放在另一个里面),你应该一次弹出两个)。最终版本是,你可以通过瞄准悬挂在聚集的气球下方的炸弹来一次弹出三个。

有些游戏比其他游戏更棘手,但我怀疑其中一些游戏正在习惯以不同的方式玩,并接受新功能。比如鼠标控制,他们希望你使用鼠标控制。我没有意识到任天堂有多希望使用 Joy-Con 2 鼠标控件/并为之感到自豪。有很多小游戏都使用这些控件。

这本身就很好,但你需要确保你有地方可以正确地玩它。游戏告诉你你可以用你的腿/膝盖进行控制,但所需的动作感觉你没有空间。所以我不得不从电视前舒适的椅子上跳到办公桌上,以桌面模式玩游戏。

切换它

Nintendo Switch 2 欢迎之旅的本质就是让您测试 Switch 2 的所有功能。当然,这就是重点。但如果您要长时间玩游戏,请准备好在电视、手持设备、桌面模式之间切换。除了在鼠标控制、Joy-Con 2s 和使用其他配件之间切换之外。

就功能而言,我在游戏中遇到的唯一真正问题是在尝试玩相机技术演示时。我有官方授权的 Piranha plant Switch 2 相机。把他插上电源,它就认不出我的脸了。我让房间变得更亮,我站在窗边,我靠近,又远离。我的脸清晰可见,但控制台无法记录。

愿意捐款支持博物馆吗?

关于任天堂决定不随主机免费提供 Nintendo Switch 2 欢迎之旅,引起了相当多的讨论。任天堂是否对 Wii Sports 设定了不切实际的期望本身就是另一个争论,但我确实认为欢迎之旅应该免费提供。

不一定是因为它的价值低,我认为相对较低的价格(英国7.99英镑)是可以接受的。这些东西都是要花钱做的。实际上,我认为它提供的关于游戏机如何制造以及所需的工作水平和考虑的信息和见解是一些人需要花时间的东西。不包括它意味着有些人不会看到它(因为他们永远不会购买它)。当然,如果它是免费的,他们可能不会玩,但如果它在那里,他们的机会就更多。

在 SwitchAdvisor 上发表评论

Nintendo Switch 2 欢迎之旅是一种精心设计的方式,旨在介绍一款具有一系列底层功能的全新游戏机。我对控制台设计的所有细节的复杂性和考虑因素感到非常震惊。然而,由于大量阅读和参加测试,它传递真正有趣的信息的方式可能会让人感觉有点乏味。迷你游戏和技术演示很有趣,对于完成者来说,获得所有奖牌是一个很好的挑战,可以继续玩到 100%。当然,如果您有足够的现金来确保拥有这样做所需的所有配件。

这种控制台的介绍应该成为未来硬件的标准,也许还需要一些改进。

Nintendo Switch 2 欢迎之旅在 Switch 2 上进行了评论。

您是否看到最近伦敦围绕《银河战士 Prime 4》而引起的混乱?