《极品飞车:狂奔》原本可以让你在没有 QTE 的情况下下车

对于这个拥有 30 年历史的赛车系列来说,《极品飞车:狂奔》正值一个实验性的时刻。几个月前,《Shift 2:释放》专注于赛道赛车运动。

在此之前,《极品飞车:职业街》在封闭街道赛道上进行了认可的赛车,将系列赛推向了一个令人惊讶的方向。与此同时,《极品飞车:狂奔》则从动作电影中汲取了灵感。

《The Run》于 2011 年发行,由 EA Blackbox 开发,玩家将扮演街头赛车手杰克·洛克 (Jack Rourke),参加从旧金山到纽约的横贯美国的越野公路赛,希望还清追捕他的黑帮的债务。

虽然没有开放世界或自由漫游,但《The Run》的规模比之前的任何《极品飞车》游戏都要大,道路长度超过 190 英里。

“我们确实试图开辟一些新天地”,但“并没有真正奏效”

《The Run》是该系列中第一次带你走出车外。在脚本化的快速事件 (QTE) 中,你会离开车辆,在疯狂的追逐中逃离警察和黑帮老大的追捕,穿过小巷、躲避障碍物并跳过屋顶。

这些序列需要仔细计时,提示您按下控制器上的按钮,但没有控制自由。然而,这并不是最初的计划。

Traxion 出席了一场庆祝《极品飞车》问世 30 周年的圆桌讨论会,时任《The Run》游戏总监的 Justin Wiebe 透露,这些步行部分原本的目标要雄心勃勃。

“我们确实试图在那里开辟一些新天地。我们讨论了下车的问题。我们有所有这些宏伟的愿景:这将不仅仅是赛车。角色将下车,”Wiebe 回忆道。

“但后来我们很快意识到我们无法真正做到这一点,因此我们引入了一些快速事件。我们都喜欢快速事件,对吗?”他开玩笑说。尽管 Wiebe 没有进一步详细说明,但这意味着玩家可以下车步行,而不受快速事件的束缚。

改用 EA 在《战地 3》中引入的尖端 Frostbite 2 引擎后,EA Blackbox 团队能够创作出多个看起来像是属于迈克尔·贝大片的电影布景。顺便说一句,贝甚至为《奔跑吧》导演了一个夸张的电视广告。

最令人难忘的场景之一是您驾驶 BMW M3 GTS 沿着山路疾驰,试图躲避雪崩。这都是 Wiebe 创造“一场盛大的赛车冒险”愿景的一部分。

“我们希望让你感觉自己的生命岌岌可危,角色和故事从一个海岸跑到另一个海岸,比以往任何时候都更加人性化,”Wiebe 解释道。

“我将是第一个站出来说这并没有真正起作用的人,”他承认。 “但我为我们尝试过这一事实感到自豪。”

“我想‘这对我的简历来说有点无足轻重。’”

《奔跑吧》收到的评价褒贬不一,媒体批评其短篇小说活动和 QTE 徒步部分。但维伯认为,坚持一个愿景很重要,即使它不会引起玩家的共鸣。你必须赞扬他们尝试新事物并承担风险。

“如果你试图为每个人做一些事情,你最终所做的就是淡化它并为任何人做一些事情,”他说。 “你确实必须对自己的愿景保持无情,并说‘我们将吸收人们喜爱的《极品飞车》的这一部分,并将其提升到一个新的水平。”

“最困难的事情是做出这些决定,我们知道这些决定会让玩家两极分化,但我们相信在那个时刻最适合该产品。”

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然而,《The Run》自此赢得了一批狂热的追随者。 “几个月前,我在一个粉丝论坛上,对一些粉丝对这款游戏的评价如此之高感到震惊,”维伯回忆道。

“我想‘这对我的简历来说有点无足轻重。’”但事实证明它拥有大量的狂热追随者。有些人绝对喜欢这款游戏。这给我带来了一点快乐,我们冒险了,而且有些人发现了一些喜欢它的东西。”

您对《极品飞车:狂奔》有美好的回忆吗?请在下面的评论中告诉我们。