位于加利福尼亚州佩塔卢马的 2K 动作捕捉工作室的员工投票决定加入国际戏剧舞台员工联盟 (IATSE)。
投票于 11 月 22 日星期五进行。根据 IATSE,它标志着视频游戏行业动作捕捉工作室首次成功建立工会。
15 名工人(71%)投票赞成此举,6 名工人投票反对。
Petaluma工作室的员工去年10月申请参加工会选举。作为回应,2K 表示尊重寻求投票的工人的权利,但表示成立工会并不是最好的出路。
当时公司发言人表示:“我们知道员工的需求是多样化的,随着我们的不断发展和成长,我们的行业面临着新的挑战。” “我们认为,通过我们现有的反馈渠道而不是通过工会,我们能够最好地共同应对这些挑战和不断变化的需求。”
IATSE 国际总裁 Matthew D. Loeb 声称 2K MoCap 联盟的成立是一个历史性里程碑,证明“集体行动是确保工作场所公平、公正和尊重的最佳方式”。
“他们的勇气将激励业内其他人效仿。这一结果也表明,当工人行使组织权时可以取得什么成果,我们将继续努力捍卫和扩大这一权利,”勒布补充道。
工会现在将开始与 2K 管理层进行谈判,以获得一份“反映他们对公司成功所做贡献”的合同。
人工智能时代的“积极变革”与保护
该工作室的动作捕捉工具工程师 Ryan Kwok 表示,面对大范围裁员和生成人工智能的兴起,工会将寻求“积极改变”。
“看到我们这么多人团结起来,为自己的工作室创造积极变革的手段,我感到很受鼓舞。行业的现状很严峻。为什么当公司过度扩张和崩溃时,工人必须承担责任?最重要的是,如果目前对人类创意的保护得不到保障,人工智能将极大地改变游戏的创作方式,”郭说。
“我乐观地认为,Take-Two 会像他们一样认识到我们正在投资这个工作室。我们希望真诚地讨价还价,使这个工作室的流程对我们所有人来说更加透明、民主和公平。”
微软、Embracer、世嘉等大公司的大量员工近年来加入工会希望在动荡的行业中获得更好的工作条件。
