缺失像素:游戏中的像素艺术发生了什么?

自从 2000 年代初我在自家小屋第一次尝试超级任天堂娱乐系统以来,我一直很喜欢那些漂亮的小像素的外观。在我看来,没有什么比这更好的了。像素艺术赏心悦目、永恒且复古。是的,可能有更多的现代艺术风格,但我就是无法进入使用其他风格的游戏,例如 2.5d。他们在我看来很丑。我只是永远不会厌倦游戏的空灵之美,例如与过去的联系和火之呼吸。因此,令人失望的是看到有多少开发者已经偏离了这个方向,转向了可以取悦现代粉丝的东西。

这也很奇怪,因为独立开发者并没有停止使用像素艺术。不,恰恰相反,因为只有较小的团队让它活下去!但是,在我看来,缺乏预算限制不应成为放弃经典风格的唯一原因。事实上,我认为它应该更频繁地成为标准。但它去哪儿了?

嗯,由于游戏已经超越了原始状态,大多数 AAA 工作室几乎没有技术限制。因此,如果一个团队能够创造出像《银河战士恐惧》这样的游戏,同时克服像素艺术所带来的明显限制,那么他们也可能会这样做,因为它可能会卖得更好并吸引更广泛的受众。然而,这仍然不适合我,因为年幼的孩子并不是不玩视觉效果不那么令人印象深刻的游戏。

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孩子们喜欢《我的世界》、《堡垒之夜》和《Roblox》,而这些游戏不具备像新的《战神》这样的游戏那样的图形能力。所以,这似乎也不是一个可能的结果,如果孩子们无论如何都在玩这些游戏,那么他们应该可以毫无困难地进入《时空之轮》。也许我们没有提供足够的旧游戏访问权限? Nintendo Switch Online 等订阅服务的兴起迫使孩子们要求父母为他们购买订阅,而不仅仅是去商店从沃尔玛购买 Super Nintendo 或 Sega Genesis 游戏。这是关于现代时代旧媒体的保存和获取的另一场讨论,但这仍然是需要考虑的事情。

我们还生活在重制时代,因此游戏玩家希望经典游戏能够达到他们的预期标准,并解决所有问题,其中也包括视觉效果。 《超级马里奥 RPG》和最近的《勇者斗恶龙 HD-2d》重制版试图使这些游戏现代化,许多人认为它们是最终版本,从而使原件过时的。这从来都不适合我,因为一是我喜欢超级任天堂,二是像素所带来的技术限制并不一定意味着它在任何情况下都过时了。

因为,正如我所提到的,像素艺术是美丽的、永恒的,使用它将帮助您的游戏经受住时间的考验。我不想回到 90 年代,但看到更多的大型工作室在他们的新版本中使用它会很好。在我看来,这太赚钱了。你可以让年长的观众满意他们最喜欢的作品的回归;你让年轻观众了解过去的比赛,一切都可以原谅。我不能说像素艺术的消亡只有一个原因,但今天提出的原因都可能是促成因素。也许我们都需要长大……

不管怎样,我会继续第一次玩《塞尔达传说:众神的三角力量》,希望你度过愉快的一天。