即使之后解雇千余名员工今年年初,游戏引擎和货币化解决方案开发商 Unity 尚未看到其所寻求的“盈利增长”。今天,该公司公布收入同比下降 16%(从 5.33 亿美元降至 4.26 亿美元),导致截至 2024 年 7 月 31 日的期间净亏损 1.26 亿美元。
Unity 的亏损并不是什么新鲜事,但它们的持续存在导致了 2023 年底推出的不明智的“运行时费用”政策,该政策改变的在引起开发人员的强烈不满后,针对 Unity 6 用户的决定。好消息是它正在失去较少的钱;净亏损下降约 35%,从 2023 年的 1.93 亿美元降至 1.26 亿美元。
鉴于 Unity 宣布将逐步结束对其运营造成影响的战略合作伙伴关系和专业服务,预计该公司的收入将出现一定程度的下降。令人惊讶的是,Grow Solutions(Unity 的应用程序货币化部门,以前是 IronSource 和 TapJoy)的收入同比下降 9% 至 2.96 亿美元。新任首席执行官马修·布罗姆伯格(Matthew Bromberg)在致股东的一封信中对这一消息给予了积极的评价,称该部门已经实现了季度环比的稳定增长,这意味着该部门可以在未来几个月弥补这一差距。
尽管运行时费用存在争议,Unity 游戏引擎的主要中心 Create Solutions 确实实现了收入增长。该部门的收入同比增长 4%,达到 1.26 亿美元。
如果开发者不集体跳槽并且能够承担新的 Unity 6 费用,那么收入可能会继续增长。
Grow Solutions 的亏损足以让 Unity 将其收入指引调整至 16.8 亿美元至 16.9 亿美元,比之前的预测下降 2-3%。布罗姆伯格告诉股东,这一指导反映了公司对该部门“复苏”的“谨慎态度”。
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“对基本产品增强的投资需要一段时间才能体现在可持续的业绩增长上,”他写道。
团结的前进之路
在与投资者举行的报告后收益电话会议上,他详细阐述了这一复苏,称该公司需要专注于其机器学习和数据基础设施堆栈,以更好地提高广告和货币化的绩效。他暗示,该公司希望对其产品进行根本性改进,而不仅仅是追求增量升级。
这个角落的“成长解决方案”和“创建解决方案”之间的对比在某种程度上是对首席执行官 Riccitiello 领导下的 Unity 以增长为中心的业务战略的控诉,他对视频游戏市场的理解似乎过于专注于移动货币化,以至于他一度称开发者没有提前考虑货币化“他妈的白痴”。
虽然投资者将继续关注 Grow Solutions(无论好坏,该公司的收入将继续高于其游戏引擎部门),但开发人员可能会关注 Unity 6 中的改进,以证明与该平台保持一致。
Bromberg 在财报电话会议上向分析师强调,Unity 在视频游戏生态系统中发挥着重要作用……但如果人们对公司的信心消失,那么这一作用可能会减弱。
