彭博社的详尽报道拉开了陷入困境的发展的帷幕《自杀小队:杀死正义》联盟是蝙蝠侠阿卡姆开发商 Rocksteady 和发行商华纳兄弟游戏公司推出的备受瞩目的直播服务。
很明显,由于多次延迟,该项目的启动之路崎岖不平,而且华纳兄弟透露,该多人射击游戏已经损失了 2 亿美元。
现在,混乱的程度已经全部暴露出来。近两打消息人士告诉彭博社,该项目受到了不稳定的愿景、僵化的完美主义文化以及与 Rocksteady 的情感冲突的现场服务类型转换的阻碍——Rocksteady 此前已经停止制作单人游戏体验。
它详细介绍了 Rocksteady 的领导者如何开始效仿发行商华纳兄弟 (Warner Bros.) 的直播服务热情,将工作室规模从 160 人扩大到 250 人,以推出一款热门的在线多人游戏,从而验证他们对有时利润丰厚、有时灾难性的商业模式的信念。
有消息称,扩张使 Rocksteady 变成了一家笨重的工作室——尽管规模仍然比那些制作竞争对手游戏的工作室要小。更糟糕的是,一些新员工在意识到自己将参与实时服务项目后迅速离开了开发商。据报道,Rocksteady 在招聘过程中拒绝透露细节,导致新员工的期望未能体现时出现保留问题。
一个没有明确方向的庞大工作室
游戏的愿景也一直处于不断变化的状态,Rocksteady 的领导者最终选择在最初提出时将重点放在枪战而不是近战上。这一转变让一些开发者想知道为什么他们选择将回旋镖队长和鲨鱼王等角色(他们通常不使用枪支)置于体验的核心。
其他领导决策让开发人员感到困惑。据报道,工作室联合创始人塞夫顿·希尔 (Sefton Hill) 想要可改装的车辆,用于在广阔的开放世界中航行。这是在团队已经为每个可玩角色实施独特的遍历机制之后。经过数月的开发和原型设计后,它最终被废弃。
另一个问题是为了满足实时服务的需求,需要让 Boss 和战斗可以无限重玩。 Rocksteady 仅有单人游戏经验可供借鉴,并最终努力确保这些遭遇能够持续下去。
参与该项目的人员表示,内部提出了担忧,但会遇到“有毒物质阳性”。据报道,管理层采取了“晚上就好”的心态并告诉员工自杀小队的不同的部分将在最后一段时间聚合在一起。华纳兄弟的高管显然也采取了类似的立场,称赞该游戏的各种版本,并声称它有潜力成为价值十亿美元的特许经营权。
正如他们所说,其余的都是历史了。但对于完整的故事,请务必查看彭博社的完整报告。
