勒芒终极版 PlayStation 和 Xbox 开发“加速”

《勒芒终极》在 PC 上仍处于早期访问阶段,虽然已经提供了可选的可下载内容,但要实现“1.0 版”产品似乎还有很长的路要走。

托管私人服务器、在线驱动程序交换、虚拟现实支持和大肆吹嘘的合作模式等功能仍然缺失——但所有这些都是预期的。

“我们收到了很多关于在主机上交付的评论,根据游戏的表现,在某个阶段它可能是一个选择,”前 Studio 397(游戏开发团队)负责人 Dom Duhan 在游戏发布前评论道。

Traxion 随后在 6 月份询问了可能的 PlayStation 和 Xbox 版本。

“这是一项巨大的前期投资。这是我一直在投资界面前提出的一项投资,作为大幅增加 LMU 收入的一种方式;吸引更多的玩家基础并引入这款技术控制台,”Motorsport Games 首席执行官 Stephen Hood 解释道。

“我们最希望做的是引入合作伙伴来帮助我们进行转换,这样我们就不会仅仅通过控制台来控制内部团队。”

今天,即 8 月 9 日,该公司发布了 2024 年第二季度收益报告,并举行了季度电话会议以配合这些数据。

财务报表中写道:“鉴于我们正在进行的勒芒终极游戏开发受到了强烈的客户欢迎,我们决定加快努力,将这款游戏引入游戏机并吸引更多受众。”

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在做出初步的初步声明之后,人们对在 PC 之外的更多设备上提供驾驶模拟的计划表示了更大的信心。

这将标志着 rFactor 2 和 Le Mans Ultimate 使用的真实物理系统首次在 PlayStation 和 Xbox 机器上首次亮相——早期、不太复杂的类似技术的迭代已经出现在命运多舛的 NASCAR 21: Ignition 和 The Grand Tour Game 游戏中。

“在[勒芒终极版]抢先体验期间,这款游戏超出了我们的内部预测,这一成功促使我们做出这一决定,以加快我们的使命,让这款游戏以更多格式推出,包括一些 Playstation 和 Microsoft Xbox 游戏机,”Hood 在财报电话会议上强调道。

“部分”意味着 PlayStation 4 和 Xbox One 等较旧的游戏机可能会被忽略——这是整个游戏领域的一个日益增长的趋势。

尽管已经提供了剩余三个付费 DLC 包的估计(截至 2025 年),但 Motorsport Games 和 Studio 397 的驾驶游戏在功能和生活质量变化方面没有明确的路线图。

为了完成主机审批流程,该游戏可能必须进一步推进其开发周期,然后才能在索尼和微软的设备上发布。

“我们对[勒芒极限] 受到我们的玩家的欢迎感到非常高兴,因此我们现在可以加快计划,将其引入更多形式并吸引更多观众,”胡德推测道。