对于大多数勒芒终极版粉丝来说,最大的问题除了“v1.0 何时发布?”之外,无疑是“勒芒终极版何时登陆游戏机?”
自该游戏推出以来,该游戏的母公司 Motorsport Games 及其首席执行官 Stephen Hood 一直公开寻求 PlayStation 和 Xbox 版本,但没有公开承诺。现在我们知道这肯定会发生,但如何决定呢?
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“不会是今年。至少还要一年,”当被问及主机时间安排时,胡德对 Traxion 说道。
“在过去的几个月里,我们一直在与许多开发人员进行积极的对话,”他解释道。
“[这些]是典型的移植公司,他们的生计就是承担具有挑战性的项目,并将它们从 PC 格式转移到主机上。
“这对我们来说非常有洞察力,因为我们不仅了解了假定的成本……而且我们还可以看到或深入了解他们对挑战的技术评估,”他沉思道,并描述了将 LMU 这样的模拟游戏从 PC 移植到 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 可能会很棘手。
准备工作
值得庆幸的是,大部分后端工作已经完成,这使得 LMU 与其前身 rFactor 2 相比更精简、更实用:
“游戏中的许多底层系统都被重写,以适应主机的需求,剔除那些不起作用的东西。这是一项重大任务,我们现在就快完成了,”他说。
令人鼓舞的是,Motorsport Games 已经拥有在游戏机上实施 LMU 背后的技术的经验。不太令人鼓舞的是,它以 NASCAR 21: Ignition 的形式出现:
“我们知道这项技术会发挥作用;它在糟糕的 NASCAR Ignition 游戏中发挥了作用 [NASCAR 21: Ignition,Motorsport Games 的一款反响不佳的 PC 和游戏机赛车游戏],但从根本上来说,物理引擎发挥了作用,这始终是最大的挑战,”Hood 说道,他承认将公司的物理引擎转移到家用游戏机上存在困难,同时也承认 Ignition 的失败。

未来计划
有趣的是,Hood 从 MSG 中窥见了未来游戏的发展方向:
“现在我们正在考虑而不是为控制台端口提供资金......我们可能会自己建立一个控制台部门,这在几个月前是完全不可能的,”胡德沉思道。
经过几轮裁员、LMU 的积极响应以及 Pimax 最近 250 万美元的投资,Motorsport Games 的财务状况变得更加乐观。
“但如果我们能够完全控制这一点,并且我们在 7 月拥有了这项技术(届时 MSG 将向 Luminis 支付最后一笔款项,以确保 Studio 397 和 LMU 中使用的相应游戏引擎的所有权),那么我们就有机会创建一个非常强大的多格式 sim 平台,我们可以在游戏机上用于 LMU ......以及未来的项目也将登陆游戏机,”他总结道。

鉴于 BTCC、IndyCar 和 NASCAR 游戏的失败,你对 MSG 旨在制作多个游戏的担忧是可以理解的,但勒芒终极版的成功导致了模拟赛车界的范式转变。
除了 LMU 进军利润丰厚的游戏机市场之外,MSG 还可以开发更多赛车游戏。不过,PlayStation 和 Xbox 用户首先还得再等一段时间。
