独立工作室 Welevel 最近在一轮种子融资中筹集了 570 万美元。德国工作室计划将这笔资金用于扩大员工规模开发人工智能工具来“简化游戏开发并创造动态、个性化的游戏玩法”。
根据公告,这些工具“通过复杂的算法,为每个玩家量身定制互动,在世界构建、NPC 行为和任务生成方面进行创新。该系统允许自适应故事讲述,玩家的选择以意想不到的方式塑造世界,提供真正的动态体验。”
风险投资公司 Bitkraft 此前投资了 Sprocket Games 和 Lightforge Games(以及其他风险投资公司),领投了 Welevel 的大部分资金。
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Welevel 的首个项目游戏是一款 3A 级生存游戏。创始人兼首席执行官 Christian Heimerl 相信,他之前在过去公司的人工智能经验让他认识到“它具有赋予小型、充满激情的团队制作游戏的潜力。在过去的四年里,我们的团队设计了工具和人工智能平台,使我们不仅可以与 3A 工作室竞争,而且可以用一个生机勃勃的世界超越他们。”
除了尚未公布的游戏外,该工作室还计划拓展“广泛的用户生成内容,并渴望扩展到其他类型和环境”。
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人工智能工具热潮已经到来,各种规模的开发者都在试图加入其中。
在 3A 领域,育碧、微软和 EA 都使用了生成式人工智能或开发了自己的工具来辅助开发。育碧有其代笔工具,EA 使用 genAI 来帮助确定运动员的相似度EA Sports 大学橄榄球 25。
最近,微软推出了沉思其最新的人工智能模型承诺将帮助“生成游戏视觉效果、控制器动作或两者兼而有之。” Xbox 负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)大肆宣扬其实用性,承诺帮助游戏保存并“有效支持人类创造力”。
本周早些时候,Xbox 子公司动视暴雪据称,该公司被发现使用该技术来推广不存在的《吉他英雄》和《古惑狼》游戏,以了解玩家是否喜欢这些系列的衍生产品。
除了重量级球队之外,还有较小的球队,例如回声块和果酱和茶使用 genAI 制作益智游戏和多人角色扮演游戏。和 Welevel 一样,两家工作室都坚信该技术能够减少开发工作量并“彻底改变游戏”。
