也许 Kunos Simualzioni 即将发布的《神力科莎 EVO》抢先体验版本中最引人注目的功能就是它的开放世界模式,这对于开发商及其《神力科莎》系列游戏来说是首次。
游戏中将重新创建约 1,600 平方公里的现实世界道路,以德国最著名的赛道改建的收费公路纽博格林北环周围地区为中心。
对于任何 3A 开发商来说,创造如此巨大的具有多样化植被、路面和地形的环境将是一个巨大的挑战。对于像 Kunos 这样的小型工作室来说,这似乎是一项艰巨的任务。
然而,由于开发团队的决心和技能,今年夏天您将能够以近乎真实的细节探索埃菲尔地区。
激光雷达来救援
Kunos Simulazioni 的联合创始人兼执行经理 Marco Massarutto 在接受 Traxion.GG 采访时解释道:“当我们发现 [Eifel] 地区的 LiDAR(光探测和测距)数据可供购买时,我们就没有再考虑这一点。”
Kunos 偶然发现了埃菲尔地区的大量激光扫描数据,这些数据可以在商业上获得许可,这点燃了 EVO 开放世界想法的火花。
然而,该团队在解释激光扫描数据以帮助生成巨大的游戏环境方面仍然面临困难。
“我们必须创造一种能够读取激光雷达数据并生成地形、网格[和]该区域形态的技术,”Massarutto 解释道,他强调了 Kunos 如何创建一种工具,可以分析和解释激光扫描信息,并自动将其再现为游戏中的有形形式。
有关的:《神力科莎 EVO》的开放世界是德国纽博格林周围 1,600 平方公里的激光雷达扫描区域
“我们集成了许多功能,可以读取地理和自定义数据,并可以自动放置这些数据——树木、植被,以及我们需要填充该区域的任何其他东西。因为与艺术家等一起完成这项工作需要 10 年,”他补充道,展示了创新对于小型工作室在最大化资源方面的重要性。

然而,这种 LiDAR 解释工具的潜在影响要深远得多,特别是考虑到 AC 系列在改装者中的受欢迎程度及其蓬勃发展的自由漫游社区:
Massarutto 表示:“我们创建了这个地形引擎,将来可能可供公司和社区创建其他区域。”一旦 EVO 允许在 v1.0 版本后进行模组修改,这可能为模组制作者(或其他游戏开发者)创建开放世界地图铺平道路。
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