《神力科莎》的创作者是如何差点制作出官方 F1 模拟的

在某个平行宇宙的某个地方,有一个由 Kunos Simulazioni 支持的官方一级方程式模拟游戏。

事实是,六年前机会出现时,《神力科莎》模拟赛车系列的创造者在我们的现实中也差点达成这样的交易。

“一旦我们在 2019 年有机会,”意大利团队的联合创始人兼执行经理 Marco Massarutto 说道,多人游戏

“当 Codemasters 与 Formula 1 的排他性处于讨论阶段时,我们有可能为 PC 制作官方的、非排他性的 F1 模拟。”

最终,来自伯明翰的英国队确定将现有协议延长至 2025 年– 目前该协议再次开放谈判。

库诺斯呢?它决定不进行补充模拟。它的重点是认真的,但不仅仅适用于 B2B 使用,也适用于大众市场的 PC 用户。

“嗯,F1 从一开始就是我们的独角兽:我们无法想象创建一款具有 Codemasters F1 扩展职业模式的产品,但毫无疑问,这将是一个真正的模拟,具有先进的物理特性和所有电路激光扫描,”Massarutto 进一步向 Traxion 解释道。

“当然,这样的项目需要我们所有的资源、注意力、耐力等,无论如何,都要投入 300% 的全力。”

大约在同一时间,这支意大利小型车队正在开发第二个《神力科莎》冠军——Competizione 的衍生产品,作为 SRO 的宝珀(后来更名为 GT 世界挑战赛)锦标赛的官方模拟。

它于 2018 年 9 月发布了 PC 抢先体验版,并于 2019 年 5 月发布 1.0 版。该游戏将成为拟议单座游戏的初始基础。

“我们的想法是‘让我们采用《神力科莎 Competizione》的结构和所有已完成的工作,并对其进行更改以适应一级方程式赛车’,例如添加缺少的电路和功能,”Masarutto 继续对 Traxion 说道。

“所以我们向团队提出了我们可以做这件事的想法。我们可能不得不闭门工作大约三年,而我们刚刚完成了 Competizione 的 1.0 版本。

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“在《Competizione》上付出了巨大努力的团队中的大多数人都表示,它还没有充分发挥其潜力。最终,我们的想法是扩展和改进 ACC,使 ACC 能够处于非常好的状态,同时也成为 F1 模拟游戏的基础。我想说,这是雄心勃勃的,但仍然是可能的。”

这家总部位于罗马的公司确实拥有一级方程式授权内容的经验。原版《神力科莎》拥有多款现实世界的开轮车,包括作为 DLC 的法拉利 F2004 和 SF70H 等。

但最终,可用带宽和该团队对其 ACC 产品的热情意味着 F1 模拟从未被创建,根据 Massarutto 的说法:

“最后,Stefano Casillo(Kunos 的联合创始人兼首席技术官)和我明显感觉到团队中的一部分人在 F1 项目上没有我们同样的共鸣,为了实现这一目标,我们需要每个人都发挥最大能力。

“所以,我们没有强迫他们听我们的,而是听他们的,我们把所有的注意力都集中在 ACC 上。

“事后看来,我不能说我对我们做出的决定感到后悔。从任何可能的角度来看,F1 的影响都是巨大的,像这样的项目可能会成为我们规模工作室的‘终结’。

“话虽如此,触摸独角兽的尾巴还是很酷的。”