几十年来,Hidetaka“Swery”Suehiro 和 Goichi“Suda51”Suda 一直是日本视频游戏行业最具标志性的两位导演。两人都以其“朋克游戏设计”理念而闻名,风格优先,影响力自信地体现在他们身上。尽管他们的名字存在于相同的游戏开发空间中,当然也存在于粉丝之间的相同在线讨论圈中,但两者之间的合作始终是一个遥远的梦想。也就是说,直到现在,《巴塞罗那旅馆》在须田监督和叙事的情况下上映,但由末广和他在 White Owls 的团队执导和开发。
《巴塞罗那酒店》讲述了联邦法警贾斯汀·贝尔斯坦正在调查她父亲在同名酒店被谋杀的故事。在她与一个名叫嘉年华博士的精神错乱的连环杀手达成协议后,他占有了她的身体,使她能够计划对仍然充斥在酒店周边地区的连环杀手进行报复。这些关卡的形式是玩家必须以贾斯汀的身份穿越,砍杀成群的敌人。死后,贾斯汀保留了从这些敌人那里获得的货币,以变得更强大并增强嘉年华博士的技能。正如你可能想象的那样,是的,《巴塞罗那旅馆》是一款 Roguelite 游戏。
游戏玩法
每个级别都有一个固定的结构,其中有分支房间,所有这些房间最终都会通向老板,但是每次运行之间的变化是每个房间的状态以及进入它们的奖励。有些房间会用钥匙奖励玩家,这些钥匙可以解锁箱子以获得奖励,而另一些房间则会补充生命值或提升移动或战斗速度等特性。还有其他变量,例如贾斯汀的物理尺寸会发生变化的随机时刻,对于影响战斗难度的跑步来说变得更大或更小,或者一天中改变敌人行为的时间以及在跑步中出现的敌人。这种可变性是防止巴塞罗那酒店的固定关卡设计变得过于陈旧的主要因素,但游戏的 Slasher Phantom 机制又增加了另一层。
Slasher Phantoms 是先前运行中的幽灵,在后续关卡中陪伴玩家以协助战斗。尽管只是简单地遵循之前跑步的路径和动作,但这些可能是帮助清除成群的敌人或消除大型敌人造成的伤害的关键,特别是因为之前使用嘉年华博士的“觉醒”屏幕核武器动作适用于当前的跑步。问题在于,只有当玩家遵循与之前运行相同的路径时,幻影杀手才会出现,从而为每个区域所需的快速决策添加了额外的层。

《Slasher Phantoms》机制使《巴塞罗那酒店》与目前充斥在独立场景中的其他 Roguelite 同类游戏区分开来,因为它们促进了运行之间的仔细优化,并在有时可能是残酷的战斗场景中提供支持。这既是赞扬也是批评,因为《巴塞罗那酒店》的战斗非常有趣,而且当你从敌人那里获得诸如骨头和牙齿之类的货币时,这些货币可以很快地应用于游戏的技能树以进行永久升级,但我会疏忽地忽略这样一个事实:它通常感觉有些失重,缺乏影响力,尤其是当涉及到敌人时。
特别是招架感觉非常平淡,我花了几次跑才意识到我什至正确地利用了这个机制。敌人通常对攻击反应良好,尤其是在游戏后期,很容易将较小的敌人踢到空中并戏弄他们,但几乎没有任何迹象表明你已经成功招架,而较大的敌人和头目除了盾牌被打破之外几乎对任何重大打击都没有反应。结果,很容易被老板抓住而没有意识到这一点,这很容易导致运行成本。

故事
当你不去砍杀精神病患者或反复与连环杀手战斗时,你的大部分时间都会在名义上的巴塞罗那酒店度过。这里是游戏故事发展的地方,贾斯汀和嘉年华博士在跑步之间交谈,玩家可以结识其他居民,如友好的护林员、预科生门房和沉思的调酒师。酒店里有一种与世隔绝和神秘的氛围,类似于《致命预感》中的氛围,里面的每个角色都感觉不协调和有趣。在这里,玩家可以升级或购买新武器、兑换货币,并尝试游戏的“束缚模式”,该模式允许在运行过程中进行严格的游戏限制,例如一击死亡和禁用近战攻击,以换取更高价值的奖励。
从叙事角度来说,《巴塞罗那酒店》的中心谜团在大约十五个小时的运行时间中表现得相当好。在贾斯汀和嘉年华博士的身体和心理融合之后,游戏会通过华丽的动画过场动画给出一些简短的背景信息。从那里开始,叙事开始通过角色互动和整个主要关卡的进展慢慢剥离。贾斯汀和嘉年华博士的动态非常有趣,两个角色的配音和剧本都非常出色。虽然每个配角都很有趣并且充满个性,但一些辅助配音可能会让人感觉僵化和单调。虽然 Swery 游戏的粉丝对怪异和失常的配音并不陌生,但《巴塞罗那酒店》觉得它的问题更多地归咎于缺乏配音指导,而不是纯粹的林奇式陌生。

视觉效果
另一个好坏参半的问题是游戏的视觉形象。虽然游戏的美术作品和游戏的总体风格无可否认令人印象深刻,所有角色设计和伴随它们的美术作品也是如此,但游戏的实际视觉效果最终并不那么令人印象深刻。从视觉上看,这款游戏看起来与 White Owls 2018 年的电影平台游戏《失踪:JJ 麦克菲尔德和记忆岛》类似,这是一款故意搭配了背景艺术风格的游戏。它在巴塞罗那酒店的应用使得游戏在与屏幕上的多个 Slasher Phantoms 进行激烈战斗时看起来非常嘈杂,很容易忽视你当前控制的贾斯汀。
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巴塞罗那酒店奇怪地在控制台上提供了类似 PC 的图形设置,包括分辨率切换和图形预设。虽然这在理论上很好,可以让控制台玩家更好地控制他们喜欢的视觉模式,但我无法找到一种没有性能问题和低分辨率资源的模式。考虑到 Swery 和他的团队在过去的游戏中遇到性能问题的历史,这似乎是一个好主意,但不幸的是,无论如何问题仍然存在,让人感觉有点像是对有意义的优化的逃避。
如前所述,巴塞罗那酒店的总体介绍并不令人失望。角色设计采用华丽的手绘 2D 肖像,令人难忘,甚至还有精美的动画 2D 过场动画,为冒险画上句号,补充主要故事节奏。应该向 White Owls 的美术师致以最高的敬意,因为游戏的视觉效果非常出色。
这使得更难说游戏在美学上令人印象深刻的一个领域是在游戏后期引入可观看的 VHS 磁带之后,尽管它是可选的,但与整个奖励级别相关。这些似乎都以视觉和听觉形式使用了可怕的生成式人工智能技术,并拖累了巴塞罗那酒店原本令人钦佩的风格感和视觉华丽感,而这些正是巴塞罗那酒店的独特之处。这些 VHS 序列懒惰、丑陋、令人讨厌,而且有辱 White Owls 所有艺术家的辛勤工作,我希望 Swery 重新考虑在未来的任何作品中使用这项技术。

巴塞罗那酒店以《Slasher Phantom》机制为基础,还提供最多可容纳三名玩家的完整合作模式,允许团队互相呼叫来清除障碍并击败头目。还有一个 PVP 入侵机制,类似于 FromSoftware 的《灵魂》系列中的机制,但我无法在提前审查期间测试这些功能。
最后的想法
Swery 和 Suda51 之间经常进行令人愉快的合作,将业界最古怪的两个人聚集在一起,打造出一款具有令人愉快的故事和角色的 Roguelite 游戏,通常会带来独特的回报。然而,尽管游戏在所有方面都做得很好,但有一个令人沮丧的缺点,使其远远低于任何一个创作者所能提供的最佳水平。

《巴塞罗那酒店》将于 9 月 26 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布。该游戏在 Xbox Series X 上接受了评测。
感谢发行商为本次审核提供了游戏代码。
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