当《Hell Is Us》于 2024 年 9 月 24 日在 PlayStation State of Play 上首次公布时,GSC 的一群人立即对《Hell Is Us》产生了兴趣,这是一款由 Rogue Factor 开发的即将推出的 3 人称动作冒险游戏。游戏的独特背景是一个被内战撕裂的国家,需要应对超自然灾难的影响,专注于具有挑战性的近距离战斗,以及引人注目的角色和敌人设计,我们很好奇。但引起我们注意的是游戏“不干涉”的探索和叙事方式。 《我们地狱》Steam 页面描述中的一段话完美地总结了这一点:
“没有地图,没有指南针,没有任务标记:跟随你的直觉是冒险的一部分。享受独特的体验,使用创新的写作和关卡设计,让你自己做出决定,并在探索时跟随你的直觉。你的发现只属于你自己。”
幸运的是,《我们地狱》的试玩版于 6 月 2 日至 16 日在 PC(Steam)上推出,现在可在 PC、PS5 和 Xbox 系列上使用。我在 PC 和 PS5 上花了大约 4 个小时玩了这个演示版,随着它即将于 9 月 4 日发布,现在感觉是一个很好的时机来向大家介绍我对《我们的地狱》演示版的印象。
欢迎来到哈迪亚
在演示中启动新的保存文件时,我选择了普通难度以获得平衡的体验。它以我们的玩家角色雷米的过场动画开始,雷米被一个看起来相当怪异的阴影人物审问。他们想知道雷米如何以及为何回到饱受战争蹂躏的哈迪亚,并让我们的主角安装了测谎仪并服用了吐真剂。最终,血清起了作用,雷米透露了他返回哈迪亚的原因:去约瓦村寻找他的父母。现在他已经开始放松了,雷米开始讲述事件,这就是游戏开始的地方。

在游戏中一段简短的过场动画显示雷米跑过森林并换下他的维和人员制服后,我就掌控了一切。我没有携带任何明显的装备或武器,沿着曾经可用的道路穿过被雨水浸湿的森林。 《我们地狱》的环境给人一种脚踏实地、坚韧不拔、不饱和、压抑的感觉。哈迪亚长期陷入内战,给土地和人民造成了损失。动物尸体躺在迫击炮弹留下的弹坑旁边,我在三个装饰过的坟墓前短暂停留。

继续前行,我到达了一个破旧的农庄,令人惊讶的是,它仍然矗立在混乱之中。我搜查了该区域,发现了一组通往主楼下方地下室的楼梯。我走下来走进去,发现一位老人坐在一间小房间的另一边。此时,游戏解释了与 NPC 的对话和交易,收集数据以访问不同的对话主题,并了解 Hadea 和时事。我与老人聊天,得知他的名字叫欧内斯特·卡德尔(Ernest Caddell),他的四个儿子中的三个在战争中丧生,必须乘车才能到达约瓦村。幸运的是,一些神秘士兵带着一辆装甲运兵车出现,雷米可以“借用”这辆装甲车到达村庄,并希望找到他的父母。

说到这里,我不得不说《我们地狱》的配音和动画给我留下了多么深刻的印象。卡德尔的话让人感觉沉重,因为他知道这是一个不得不埋葬自己儿子的人。看着他说话时缓慢的动作,感受每一次停顿、深呼吸和长长的叹息。他来这里不仅仅是为了给你讲解或者给你第一个任务;欧内斯特生活在你所进入的这个世界里,这是战争恐怖的活生生的证明,他为《我们地狱》设定了黑暗、悲惨的基调。
用尽了所有对话选项并检查了我在平板电脑上学到的内容后,我将老人安全地留在了地下室,然后出发进入森林寻找这台装甲运兵车。我按照卡德尔的指示,跟随他挂在树林里的风铃,这些风铃最初是用来让他的儿子们找到回家的路的。这是《Hell Is Us》探索方法的第一个例子;你不需要被给予精确的位置、带有图标的地图或可追踪的发光路径,而是需要注意 NPC 与你分享的细节以及你在环境中找到的物品和线索。雷米有一个平板电脑设备,可以跟踪从他的装载和库存到调查和探索的所有内容,您可以在其中找到您收集的任何信息。

我发现装甲运兵车停在一扇紧闭的石门外,周围躺着几具士兵的尸体。石门附近有一名幸存者,与他们聊天显示他的中士拥有 APC 钥匙。接下来是一系列快速的事件,包括为受伤的士兵取医疗包,解决环境难题,以及打开士兵进入的墓穴的石门。
当我走下楼梯进入这个发霉的地下墓穴时,门在我身后关上了,我唯一的目标是:找到中士并拿到钥匙。地下室的气氛与地面上的气氛不同,令人压抑。我有一种感觉,如果没有发生什么事情,我不会离开这座坟墓。穿过回响的大厅,偶尔有自然光穿过,我到达一个房间,游戏介绍了保存系统。这是《Hell Is Us》游戏设计中我最喜欢的细节之一,也是通过一个简单的细节所产生的故事性共鸣。

保存点看起来就像雷米在审讯中所连接的测谎仪的数字化副本,它将几个元素非常巧妙地联系在一起。雷米正在讲述这些事件,因此测谎仪正在记录这些事件的真实性。在《我们地狱》中,每次保存时,您不仅保存了进度,还保存了进度。你正在确认迄今为止所发生的一切都是真实的。如果雷米在游戏中死亡,他会像你保存时一样回到他的最后一个保存点,因为如果他当前正在接受审讯,他就不可能死。这是一种非常聪明的方式来构建保存系统和整个游戏,这是我自《波斯王子:时之砂》以来从未见过的方式。

走进一条布满士兵尸体的黑暗走廊,画面逐渐变成过场动画,雷米与我们地狱的主要敌人之一——空洞行者面对面。雷米的手枪对这个生物毫无用处,当它召唤一个奇怪的数字化实体将雷米打飞时,一切似乎都失败了。在最后一击到来之前,一名身穿斗篷的陌生人挥舞着剑并在一架无人机的陪伴下攻击了这两个怪物。过场动画以雷米作为唯一的幸存者结束,因此他迅速用陌生人的武器和服装武装自己。现在我已经准备好接受哈迪亚所提供的一切,至少是一点点。

《Hell Is Us》的战斗侧重于近距离战斗,使用无人机帮助分散其他敌人的注意力,以便您可以集中精力对付敌人。魂类游戏和动作/冒险游戏的粉丝会发现战斗很熟悉,有标准的攻击组合、闪避、可以招架的格挡和蓄力的特殊攻击。雷米的无人机也是一个光源,可以扫描整个哈迪亚的古代文本。我用这个扫描破译了一些文字并解决了门谜题,但阻碍了我的进步。
战斗中的所有行动都会消耗耐力,而你的耐力取决于你的健康状况。如果你被击中并失去生命值,这也会降低你的最大耐力,所以你当前的健康状况决定了你的最大耐力。除了使用医疗包进行治疗外,雷米还可以使用一种叫做“治疗脉冲”的东西。击中敌人会聚集白色精华,在你周围凝固成一圈,形成短暂的窗口。发生这种情况时,您可以通过在正确的时间点击指定的按钮来治愈自己的部分健康。感觉和《血源》的集结系统非常相似。

战斗感觉很棒,击中感觉有重量并且被你的敌人感觉到,但玩家会想要设定他们对难度的期望。即使在正常难度下,战斗也没有那么具有挑战性,而且我在玩的3-4小时内只使用了一件治疗物品,几乎完全依赖于治疗脉冲。值得重申的是,这是游戏的开头,并且没有可尝试的 Boss 战,因此《我们地狱》的其余部分不可能出现这种情况。我也只与两种类型的敌人战斗,所以可供利用的数据池很浅。我确实发现,当一场战斗中有超过一两个敌人时,战斗会变得更加忙碌和具有挑战性,所以我不认为这款游戏会很容易被击败。
当你使用武器时,武器会升级,加强其组合的每次攻击,你将能够升级和装备它们的增强功能,尽管这在演示期间不可用。

我在地窖的其余部分中杀出一条血路,换上一对双斧进行更快的连击,并找到了中士的尸体,从他的红色斗篷上可以看出。取回 APC 钥匙后,我走出地窖,进入一些战壕,目前除了一些空心步行者外,其他地方都是空的。在我玩游戏的这个阶段,我确实经历了一些帧率下降,没有什么令人震惊的,但很明显。

离开战壕后,我意识到距离地窖入口不远,装甲运兵车正在等我。我没有直接走向我新买的轮子,而是决定探索战壕周围的区域,然后原路返回,看看是否错过了什么。
该演示给玩家的最后一课是关于双重实体的。这些是空行者与它们可以容纳的数字化结构(称为雾霾)的配对。当构装体处于活动状态时,空心行者是无敌的,你必须击败构装体才能使其撤退。这使得空心行者变得脆弱,但也被激怒,如果空心行者没有及时被杀死,构装体将会再次出现。一个 Haze 构造体可以连接多个敌人,这增加了战斗的挑战和战术元素。

在《我们的地狱》的这个起始区域中没有什么可发现的。我与更多的空心行者战斗,每当你使用保存点时它们就会重生,并完成世界上发现的一些谜题/事件。其中一个需要找到两个封印并将其放置在门的两侧,以打开一个房间,其中一个敌人守卫着我立即装备的一件盔甲。

我发现了一块曾经属于老人卡德尔的儿子的手表,当我把它还给他时,我被告知我做了一件好事,这会在未来带来一些好事。正是《我们地狱》设计中的这些有机元素让我对其完整发布感到最兴奋。
最后,我解锁APC并进入。它充当迷你中心,让您可以在发现的位置之间移动并检查您的平板电脑。我将阿卡萨沼泽设定为我的下一个目的地,另一个过场动画播放了一个影子人影警告雷米不要偷他们的装甲运兵车,但这些警告却被置若罔闻。到达阿卡萨沼泽的时间很短,因为当我走下木制舷梯,看到一片广阔的空地布满地标和敌人,一架直升机从头顶飞过时,演示就变成了黑色。

结束语
我在《我们的地狱》演示中度过了一段愉快的时光。我认为 Rogue Factor 正在以一种非常有趣的方式处理他们的世界构建,使用 NPC 对话、物品以及通过平板电脑记录和链接 Datum 的方式来慢慢剥离这个故事和世界的层次。哈迪亚是一块同时处于战争和围困之中的土地,这两件事是否相互联系尚不清楚。我很高兴能更多地了解帕洛米派和萨宾派,这两个派系将哈迪亚划分为由宗教和上帝定义的领土,但完全不一致。在游戏的前几个小时里就已经有很多暗示,这让我决心找出到底发生了什么。
我很喜欢游戏所追求的平衡战斗,尽管我预计在演示中玩过介绍区域后难度会增加。到目前为止,我很喜欢敌人的设计,并期待看到更多的敌人设计以及头目设计,我只能想象与各种敌人组合的战斗会更加激烈。双重实体和治愈脉冲系统,以及有用的无人机,为《地狱是我们》的战斗提供了与游戏其他部分相匹配并脱颖而出的身份。

我认为《我们地狱》缺乏明确的标记和地图方向,以及你对收集到的信息的依赖,这是游戏最强大的元素。我喜欢这样的方式:我必须关注 NPC 告诉我的内容以及我必须讨论的新话题,检查我的数据以获取与我当前目标相关的信息,同时在我前进的过程中偶然发现新的线索和谜团。正是这种有机的、脚踏实地的本性让我着迷,并意味着我吸收了更多这个世界正在发生的事情和知识。哈迪亚是一片令人压抑的土地,充满了发现和启示,而找到它们并完全取决于你。
我的体验并不完美,在某些地方存在一些帧速率问题,但最终演示达到了预期目的:让我对完整的游戏感到兴奋。在对即将发生的事情稍作了解之后,《我们地狱》很快就成为我在 2025 年余下时间里最期待的游戏。
《我们的地狱》将于 9 月 4 日在 PC、PS5 和 Xbox 系列上发售。 《我们地狱》的标准版只是基础游戏,定价为44.99 英镑 / 49.99 美元在 PC 上,并在49.99 英镑 / 59.99 美元在控制台上。豪华版售价为59.99 英镑 / 79.99 美元在 PC 上,并在65.99 英镑 / 79.99 美元在控制台上。
演示版可在 PC(Steam)、PS5 和 Xbox 系列上使用。
查看《我们地狱》成就列表,做好准备。
