万圣节:游戏——迄今为止我们所知道的一切

很快我们就会成为万圣节遗产的控制者。

公告:我们回来了

在恐怖经典重新回到公众视野的现代,还有谁比最初的连环杀手迈克尔·迈尔斯更适合出现在游戏场景中呢?看来我们的梦想已经实现了。蒙面精神病患者终于为我们找到了自己的游乐场,谋杀我们。让我们来看看 Gamescon 2025 上发布的预告片。

基础知识:到目前为止我们所知道的

预告片并没有真正告诉我们我们将成为什么样的故事的一部分。它也没有透露我们在世界本身将拥有多少自由。然而,它确实以叙述者重述原电影中的事件开始。这位叙述者似乎是最初的塞缪尔·卢米斯博士,讲述了他遇到的怪物以及随之而来的疯狂。通过这段旁白,我们了解到这款游戏的背景设定在这些事件发生 15 年后。更重要的是,我们得知他已经回家了,我们都知道这意味着什么。

预告片随后展示了一名妇女逃命的画面,音乐开始响起,节奏加快。卢米斯博士随后说出的话无疑为游戏定下了基调:

那天晚上发生的事情只是一个开始。这不仅仅是一场杀戮——这是一场清算。

预告片随后切入妇女跑进另一个男人的房子,男人试图让她平静下来。就在妇女们解释发生在她身上的事情时,男子家里的灯灭了。接下来,摄像机放大门口。卢米斯博士随后给了我们一句话,几乎完美地定义了这个系列。主要的钢琴裂痕淹没了所有其余的声音,我们知道接下来会发生什么。我们看到的迈克尔·迈尔斯就像他一直以来所表现的那样——一个我们都非常熟悉的戴着面具的怪物。

你无法阻止他。你不能跟他讲道理。你杀不了妖怪。

如果 IllFonic 过去的作品(如《十三号星期五:游戏》)有任何迹象的话,那么恐怖迷们将会大饱口福。结局标题卡不仅确认它将是单人游戏,而且也将是多人游戏。 Steam 的描述几乎证实了《万圣节:游戏》很可能会带来类似于《十三号星期五:游戏》的体验。在多人游戏体验中,一名玩家控制名义上的疯子,而其余玩家则试图在夜晚生存。在他们官方的帖子中网站IlFonic 首席执行官表示:

再次与 Gun 合作提供了一个展示两家公司自上次合作以来如何成长的机会。我期待着将我们从那时起学到的经验教训运用到将这款游戏推向市场的过程中。与电影的原始制片人 Malek Akkad 和 Ryan Freimann、Compass 和 Frontier 合作,为我们提供了对这个典型恐怖 IP 的惊人洞察和指导。

对于任何原版电影的粉丝以及整个迈克尔·迈尔斯代币的粉丝来说,这句话应该足以平息他们对这款游戏只不过是试图利用一个早已过时的 IP 赚钱的想法。开发商已经尽职尽责,并开始创造一些让我们所有人都能享受的东西。

游戏玩法:单人游戏和团体游戏的完美结合

在官方万圣节的第二个主页上:游戏网站我们了解单人游戏和多人游戏模式有何不同。现在,社区的主要模式是多人游戏已经不是什么秘密了。那显然会在那里。然而,开发商似乎更愿意为每一种有兴趣成为死亡预兆的玩家创造真实的恐怖体验。

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从多人游戏的角度来看,该类型的粉丝可以放心,因为他们所喜爱的核心机制将从多人游戏的角度呈现。与开发者之前的标题一样,你和其他最多四名玩家可以一起帮助哈登菲尔德镇摆脱疯子的侵害。您和您的团队将探索电影中的外景地,沿途发现电影中的复活节彩蛋。如果您玩过《十三号星期五》游戏,您就会知道这很可能会带来什么样的游戏玩法。逃跑、隐藏、欺骗孤独的玩家是我期待的游戏循环。更重要的是,如果你扮演迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)——不要让任何人在最黑暗的地狱深渊中使用暴力。

故事和世界:哈登菲尔德作为你的游乐场

最有趣的是单人游戏体验将通过迈克尔的眼睛来实现。悄悄地潜行并谋杀哈登菲尔德的居民。探索标志性景观,例如迈尔斯之家以及原版电影粉丝会喜欢的其他地点。玩家会感觉自己仿佛正在穿越电影中发生的同一个城镇。开发者似乎致力于创造一个玩家想要探索的生机勃勃的世界。通过与电影的原始制片人 Malek Akkad 和 Ryan Freimann 合作,IllFonic 的开发人员不仅重建了电影史上最具标志性的城镇之一,而且还使其成为一种名副其实的万圣节体验。

玩家可以期待充满动态地图功能、独特的游戏系统和逼真的 NPC 互动的篮子。一切都将通过令人难忘的视觉效果和令人毛骨悚然的音频结合在一起,随着玩家与世界的互动而变化。无论是让玩家扮演猎人还是被猎物,无论是独自一人还是与朋友一起玩,IllFonic 似乎都对保留核心体验并鼓励玩家超越舒适感进行探索并尝试不同的事物感兴趣。

“可重玩性对于任何引人入胜的游戏循环来说都是至关重要的组成部分,这就是为什么我们投入了额外的开发时间来确保我们提供一款有凝聚力且可无限重玩的恐怖游戏。我们设计目标的基础是一个引人入胜的核心,无论您选择如何玩,它都可以在整个游戏中孕育出无限的可能性。从即时游戏玩法到前端元游戏进展体验,您周围都会有一致的可能性不断发展。整个万圣节的功能和机制炼金术都经过精心设计,以允许丰富的游戏组合,确保您获得诱人的兴奋感,同时让您渴望更多!”乔丹补充道

作为社区,我们只能梦想现在为我们准备了什么样的游戏玩法。由约翰·卡彭特担任执行制片人,在我看来,毫无疑问它将准确地反映源材料。由于没有给出正式发布日期,因此仍有时间等待。我们所知道的是,在 2026 年的某个时候,我们将能够成为死亡本身。到那时,看来我还有一些电影要追。您对万圣节:游戏感到兴奋吗?请在下面的评论中告诉我们。