侠盗猎车手:从自己身上偷东西的艺术

当图形开始发展到超越第一代 3D 时,衍生产品的出现向更广泛的行业提出了一个奇怪且有点贪婪的问题:我们甚至需要这个吗?

诸如《侠盗猎车手:自由》和《罪恶都市故事》的家用游戏机版本之类的游戏。重复使用资产和地点,从而在理论上减少大量的开发时间和成本。地点可能会发生一些变化,角色可能会有所不同,但总的来说,很多核心资产是相同的。

多年后,很明显那些相对容易制作的游戏有一个非常现实的目的。侠盗猎车手 V 于 2013 年发布;到 VI 发布时,已经过去了 13 年,接近 14 年。这将比 III 和 V 各自发布之间的差距更长。

说实话,我发现自己并不关心侠盗猎车手VI。这个系列(在我看来)已经很长一段时间没有相关性了,而且一个重制版也没有掩盖该系列的裂缝,这似乎满足于游戏相当于退休的音乐家,很乐意在他们的豪宅里放松一下。

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那么,解决办法是什么呢?

这就是资产重用的用武之地。如果在接下来的几年里出现了几款游戏,我会有这种感觉吗?不,我会写一篇赞扬该系列不紧不慢的文章,并且了解其粉丝,他们(和我)根本不会关心是否重复使用资产。毕竟,《侠盗猎车手 V》的核心绝对令人惊叹。

在为该系列辩护时,我认为他们试图通过三部曲最终版来做到这一点。但是,众所周知,这些游戏变成了无能的垃圾箱之火。他们把这个系列变成了一个笑话:一个不知道如何在现代发布的遗迹。

主要原因之一是什么?好吧,Rockstar 已经很久没有这么做了。游戏行业的发展速度很快——八年是一个很大的差距,没有任何球队有理由休眠那么久。

这就是资产重用发挥作用的地方。这种策略可以帮助掩盖重制版(或不对故事或主要内容进行结构性改变的重制版)所不能的方式。您知道核心体验将是相同的,虽然它可能看起来更漂亮,但操作将都是相同的。通过保留相同的核心建筑、土地和角色,但设计新的故事或动态,资产重用可以让人感觉新鲜。你不知道即将发生什么;你只是对它的外观并不感到惊讶。

没什么新意?

这甚至不是一个古老的教训:《塞尔达传说:马吉拉的假面》在 90 年代就展示了这一点。任天堂实际上更进一步,将其作为更具创新性的机会,创造了该系列中最黑暗的游戏之一,并愉快地拥抱了奇异的事物。

就个人而言,这就是我对完成《最终幻想 16》感到兴奋的原因,因为它的结尾暗示着可能还会有更多内容。鉴于这两个 DLC 都没有给故事增添太多内容,所以这种希望依然存在。同样,这是一款精彩的核心游戏,其资产需要被重用并重新组合成新的体验。

重用资产并不是懒惰,只是承认开发现代 AAA 游戏所需的时间太长了。你需要其他东西来保持特许经营的相关性。

人是逃脱不了年龄的……

事实上,我第一次接触 Grand Theft Auto 游戏时才 10 岁。是的,年轻,但我更发现它的愚蠢、极端本质很有趣(尽管,同时避免了性元素)。到《GTA V》发布时,与《GTA V》有过相同经历的人将年满 23 岁。现在,我并不是建议孩子们应该玩侠盗猎车手,事实并非如此。相反,我用这一点来强调该系列对于下一代年轻一代的游戏玩家来说已经变得多么无关紧要。

《GTA VI》仍然会得到报道,因为大多数主流媒体记者至少在发布时就已经玩过《GTA VI》了,他们会记得这个系列曾经是一个强大的游戏。他们知道什么是故事。然而,许多年轻一代可能会像人们在 2010 年代看待《Driver》系列或现在看待《黑道圣徒》经典游戏一样看待它。

如果年轻一代不在乎,我不会责怪他们——哎呀,我想我不在乎。再说一次,当《侠盗猎车手 VI》发布时,距离上一次发布已经过去 13 年了。他们说这是一个不吉利的数字;在这种情况下,这只是一个无趣的笑话。