这是一个小改进,但希望是一个有价值的改进,因为目前的 PS5 无法在比赛期间使用光线追踪反射 - 只能在菜单和重播期间使用。
随着今天早些时候(9 月 10 日)宣布的 PlayStation 5 Pro 的出现,索尼正在宣传改进的视觉保真度或更高帧速率选项的功能 - 《Gran Turismo 7》也不例外。
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例如,许多现代游戏机上的游戏目前提供具有更多细节的“图形”模式或具有更高每秒帧数的“性能”模式。
PS5 Pro 旨在缩小差距,理想地提供图形模式的保真度和更高的 fps 速率。 8K 游戏理论上也是可能的。
GT7 将成为第一方游戏最初名单的一部分,以受益于更强大的硬件——它具有更大的 GPU、“先进”光线追踪技术和用于升级的“机器学习”。

PS5 首席架构师 Mark Cerny 表示:“光线追踪技术正在得到广泛应用,特别是当游戏注重更高的帧速率时。”
“PS5 Pro 中更快的硬件可以带来真正的改变,让《Gran Turismo 7》能够在游戏中添加赛车之间的光线追踪反射,同时继续支持每秒 60 帧的目标。”
目前,Gran Turismo 7 在 PlayStation 4 上以 1080p 原生运行,在 PS5 上以 4K 原生运行。较新的机器还允许进行 PS VR2 游戏并与 GT Sophy AI 代理竞赛。
目前,“标准”PS5 在菜单和重播(而非比赛)期间支持光线追踪,并将动作上限限制为 30 fps。游戏中有一个选项可以“优先考虑光线追踪/分辨率”或“优先考虑帧速率”。

现在,PS5 Pro 用户将对此进行更改,可以在更高的 60fps 设置下进行比赛 RT。
目前尚未公布可能的游戏更新达到此性能的日期,但新游戏机将于 2024 年 11 月 7 日发布,售价为 699.99 美元、699.99 英镑、799.99 欧元和 119,980 日元。
