Golden Lap 实践:令人着迷的 70 年代管理复古

尽管保持了其前身《拉力赛》的奇特、简约和美学品质,但这款新的管理游戏由同一开发商与 Strelka Games 合作,提供了一种完全不同的游戏形式。

受到《赛车运动经理》等游戏的启发,Golden Lap 反其道而行之,通过简化和流线型的复古体验脱颖而出。您将掌控一支 1970 年代的赛车队,参加一系列明显从一级方程式世界中汲取灵感的系列赛。Ezzolini 是一家意大利品牌,身着红色,拥有成功的历史和热情的粉丝群……听起来很熟悉吗?

70 年代的 DNA 贯穿始终,无论是视觉上还是游戏本身。是的,有很多鲻鱼,但不同车队和车手之间的单圈时间差距是以秒为单位讨论的,而不是十分之一。

可靠性问题和碰撞是不可避免的,有时,某些车手会因宿醉而出现在比赛中,从而导致性能下降,甚至在事故后死亡。这是不同的时代……这个时代为 Funselektor 标志性的俏皮性提供了完美的画布。

这并不是说没有对这种复古格式进行“调整”来增强战略决策的趣味性。整个比赛(以及中性轮胎和湿地轮胎)都可以使用干燥天气轮胎的软质、中质和硬质变体,为 21 世纪的单座赛车迷创造了各种熟悉的潜在进站策略。

参见:Ninja 1987:忍者游戏黄金时代的复古回归

就像 70 年代一样,这里不再需要加油,但管理驾驶员的燃油使用量对于玩家来说是一个重要的战术工具。我们还看到了现代的积分制度,获胜者可得 25 分,最快时间还可获得“黄金圈”积分。

当有人将其放入隐喻的围栏带中时,全程黄色就会发挥作用,就像虚拟安全车一样。

漂亮但简约的视觉概念似乎也延续到了游戏玩法中。没有什么是过于复杂的,你不会在开场比赛中感到那种常见的不知所措的感觉。这是保护与攻击、风险与回报、团队与个人的常见混合体。

作为一名玩家,您主要通过一组可以快速掌握窍门的有限参数来平衡所有这些事情。从一到三的范围内,您想要推动轮胎的力度有多大,以及您想要燃烧多少燃料?

在我的简短演示体验中,玩长游戏和短游戏都会带来同样的成功和失败。这并不是要“了解”最好的策略并每次都使用它,而是要适应并抓住机会。

在我参加的比赛中,每个对手都停下来两次,没有人撞车,天气保持干燥,而在其他比赛中,对手在任何地方停下来两到五次,雨来来去去,汽车相撞,黄旗就像詹姆斯·亨特的脏话一样常见。

在正赛之外,寻找最佳设置是排位赛期间的一个小游戏;计算概率和纯粹运气的结合……我一直喜欢的东西。

汽车开发的关键在于决策和确定相对重要性,同样以简化和简洁的方式进行构建。我们没有使用数百万美元和复杂的开发树。通常是个位数、三位数和梦幻联盟式的优先顺序。

我很期待看到发布后完整职业模式的发展情况。尽管这是一款容易上手和玩的游戏,没有紧张的学习过程,否则可能会让一些人推迟,但我确实希望事情不会变得太简单、太快。

这是基于游戏的一小部分,赛道上和赛道外的动态变量已经足以让我保持参与,但我确实希望在职业模式中长期存在更多惊喜。

对于 PC 上的玩家,作为 Steam Next Fest 的一部分,可在有限时间内提供 Golden Lap 的 Steam 演示。发布日期尚未确定。