美国和加拿大的游戏工人在美国通信工人协会 (CWA) 的协助下成立了一个全行业工会,以建立一个“培养人才并投资未来”的游戏行业。
United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) 在 GDC 2025 上首次亮相,旨在将艺术家、作家、设计师、QA 测试人员、程序员、自由职业者等聚集在一起,“建立工人的力量,无论工作室和当前的工作状态如何。”
UVW-CWA 已作为直接加入(或预多数)组织和 CWA 本地组织启动。
“直接加入组织,有时被称为前多数工会主义,使工人——包括自由职业者和近年来被解雇的数千名视频游戏工人——能够在整个行业建立权力,而不会遇到雇主在传统工会认证过程中可能施加的障碍和延误,”CWA 解释道。
这种设置应该可以让工作人员更容易地解决多个工作室的共同问题,从而使他们能够推动大规模改革。
“他们的第一期活动将围绕裁员展开——考虑到 2024 年,十分之一的视频游戏开发者被解雇,许多视频游戏工人已被动员起来组织起来。现在他们可以了,”CWA 继续说道。 “工人们将围绕一份请愿书来解决全行业裁员问题,并希望在 GDC 期间获得广泛支持。”
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“与你的同行站在一起。拒绝现状。”
讨论其更广泛的使命在 GDC 分发小册子UVW-CWA 瞄准了人工智能技术的崛起,声称“人工智能技术可能会贬低我们的技能并消除我们的劳动力”,并表示开发人员必须团结起来,要求公平的工资、人道的工作时间和工作保障。
“只要齐心协力,我们就可以创建一个为我们服务的行业,而不仅仅是为首席执行官和股东服务。是时候采取行动了。与同行站在一起。拒绝现状。让我们建立一个工会,给予我们应有的尊重、权力和未来。我们制作游戏,我们必须制定条款,”它补充道。
具体来说,工会认为游戏行业工人的热情经常被公司利用,这些公司不断将短期利润置于员工成长之上,并将其员工视为“可替换的齿轮”。
UVW-CWA 在常见问题解答中表示,任何在美国和加拿大从事游戏行业的人都可以申请加入,包括那些在 3A、2A 和独立工作室工作的人。
自由职业者、承包商以及出版商、支持工作室等其他职位的人员也可以申请会员资格。线索和制作人将被考虑,但 UVW-CWA 指出,任何对雇用、解雇或惩罚员工有最终决定权的人都不会被接纳。
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“我们都是普通人,相信我们的力量,并相信当我们共同努力时,力量会被放大。当你第一次拿起控制器并发现这种媒介及其无限潜力时感受到的火焰,并将其倾注到为更美好的未来而奋斗中,”UVW-CWA 补充道。
“行业老板们一次又一次地表明,他们会选择利润的诱惑,而不是鼓舞工人或做正确的事情。现在是时候与你的同行站在一起,为你应得的尊严和尊重而奋斗。”
