在 Xbox 360 上首次亮相十多年后,《Phantom Breaker: Battle Grounds》充满活力、混乱的世界又强势回归现代平台。
在首席执行官“Mikey”McNamara 的领导下,Rocket Panda Games 率先推出了这款游戏,其名称恰如其分:《幻影破坏者:终极战场》(Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate)。
这款游戏承诺提供最多 8 名玩家的跨平台多人疯狂游戏、包括粉丝最喜欢的敌人在内的庞大阵容,以及重大的视觉升级,旨在成为深受喜爱的动漫风格清版游戏的最终版本。
我们采访了 Mikey,了解了有关管理该系列的内幕消息、发展的挑战(包括“失败”的合作伙伴),以及为什么现在是为老手和新人释放终极体验的最佳时机。
请您介绍一下自己。您在 Rocket Panda Games 和 Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate 中担任什么角色?
我的名字是“Mikey” McNamara,Rocket Panda Games 的首席执行官 - 我负责管理公司并寻找合适的人才/合作伙伴将游戏创意变为现实。我与导演合作,确保创意达到标准,与制片人合作,确保进度和预算步入正轨。
所以卖掉它,我们为什么要玩《Phantom Breaker:Battle Grounds Ultimate》?
真正的问题是……你为什么不玩 PBBGU?
横向卷轴动漫风格清版游戏,最多可支持 8 名玩家的跨平台对战和 6 名玩家的合作多人游戏,其中有 12 个可玩的“主要”角色和 24 个可玩的敌人角色。
我们已经十多年没有在 Xbox 360 上玩《Phantom Breaker: Battle Grounds》了,那么为什么现在又要让它复活呢?
虽然我感谢 MAGES 将《Phantom Breaker》系列带入生活,但在他们的统治下,这些版本在各个平台上都是碎片化的,这让用户对哪些平台上有哪些内容/功能以及哪些版本可以在线玩感到困惑。
而且,作为《Phantom Breaker》系列/IP 的新管理者,PBBGU 是一个完美的项目,可以向世界展示我们正在认真对待我们的角色。

您开发这个终极版本多久了?它已经酝酿了一段时间了吗?
我们早在 2022 年就开始了这个项目,只有几个人,但通过本月的发布,我们在 2023 年底真正扩大了团队规模。
花费的时间比预期的要长——我们原来的开发合作伙伴(为了他们的缘故,我将匿名他们的名字)失败了,没有达到他们的开发承诺。他们的缺点是因祸得福,因为它迫使我们创建我们的内部开发团队。
主要的变化似乎是标题末尾的“终极”标签。这究竟带来了什么?
“终极版”似乎很合适,因为这个版本包含了过去版本中的所有内容以及更多内容,包括“所以卖掉它”问题中突出显示的所有项目。
这是我们的制作人 Masaki Sakari 在过去 10 年里为游戏设想的游戏版本。
您能告诉我们更多有关视觉改造的信息吗?虚幻引擎 5 的强大功能如何帮助重建?
最大的视觉变化来自UI和视觉效果。 UE5 的 Niagara 工具在将我们的视觉效果推向新水平方面发挥了重要作用。原版游戏的 UI 感觉有点过时,因此我们与设计师合作将其引入 2025 年。
多人游戏显然是《Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate》的重要组成部分,但放弃跨平台游戏的机会也有多重要?为了让其按照您想要的方式工作,是否有任何障碍需要跨越?
可以说,让跨平台多人游戏与屏幕上同时出现如此多角色和物体的独立游戏一起畅玩是一件********************的事情。
我们的工程师必须深入研究虚幻引擎和 Epic 在线服务,才能在独立预算的情况下实现这种体验。
那么单人玩家有什么可以参与的呢?单人游戏体验有多深?
有故事模式和街机模式,玩家可以离线与 CPU 控制的盟友进行“合作”游戏。

你在出售这款游戏时承诺“所有角色”,玩家都会熟悉,再加上“更多......,??”关于名单的规模和种类,您能透露些什么吗?
首先,除了过去版本中 DLC 的所有角色外,所有敌人角色都将在 PBBGU 中玩,这使得午餐时的可玩角色总数达到 38 个。
显然,在原版游戏的背面,将会有大量玩家来到《Phantom Breaker:Battle Grounds Ultimate》。但对于这些游戏老手来说,还有什么大惊喜吗?
最大的惊喜肯定是可玩的敌人角色,包括开发团队最喜欢的角色之一:卡车和德雷克。
推荐阅读:《幻影破坏者:战场终极版》在 Xbox、PlayStation、Switch 和 PC 上推出,实现跨平台混乱
《Phantom Breaker: Battle Grounds》的新玩家最应该兴奋的是什么?
PBBGU 为清版游戏粉丝提供了很多内容,并具有“易于上手/难以掌握”的学习曲线。但最大的“乐趣因素”之一是人们在 6 人合作游戏和 8 人 VS 多人游戏中体验到的混乱。
开发团队也期待看到混乱的流。
您能否更多地谈谈与游戏相关的成就?我们是否正在寻求标准游戏中玩家分数的大幅提升,还是需要追求更艰巨的成就?
我要把这个转告给我的制作人 Masaki Sakari:
Masaki:“大多数成就/奖杯都可以在享受游戏乐趣的同时自然获得——而且它是平衡的,因此不需要过多的技巧或重复的游戏。
此外,游戏中的挑战与成就无关,因此想要深入游戏的玩家可以致力于完成挑战。通过完成这些挑战,玩家可以获得新的图形和零件来定制他们的个人资料卡。”

如果游戏中有一个部分让您最自豪,它会是什么?
每一款游戏的发布,无论反响如何,都是一个小小的奇迹。事实上,跨越半个地球的人可以刷信用卡并下载我们的游戏并与他们的朋友一起玩,这真是太疯狂了。尤其是游戏开发可能会出现各种各样的问题。
抛开玩笑不谈,我们对所有“注重细节”的小元素感到自豪,这些元素共同创造了“终极”体验。对于我个人来说……?我认为让卡车可玩是一个巨大的任务。我希望看到人们在 EVO 2025 上玩卡车君。
最后,您是否认为进一步改进的《Phantom Breaker:Battle Grounds Ultimate》版本将在某个时间和地点推出?我们会在 2037 年玩《Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate Ultimate》吗? 😉
一旦我们完成游戏的发布,我们希望看到更多的角色作为 DLC 添加到游戏中。而且,借助我们在虚幻引擎 5 中开发的工具,我们将来可能会添加更多功能和模式。
我当然希望这个系列能够在 2037 年继续存在。也许到那时,我们的所有角色都会拥有赛博朋克版本。 :p
从统一 Phantom Breaker 体验到应对意外的开发挫折,Mikey McNamara 和火箭熊猫游戏显然我们投入了大量资金来使《Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate》成为现实。可以肯定地说,您应该在未来几周内将其添加到您的库中,原因有很多。我们将向您指出。
非常感谢 Mikey 允许我们花一些时间来准备《幻影破坏者:战场终极版》的发布。
您会发现《幻影破坏者:战场终极版》将于 2025 年 4 月 17 日在 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation、Nintendo Switch 和 PC 上发布。我们将在这篇文章之后进行完整的评论。
