伟大的角色和庞大的谜团旨在让传奇开发商在这款角色扮演游戏中创造一个新世界
我们都知道 Bioware,他们如何通过每一款新游戏重新定义电脑角色扮演游戏。但在过去的十年里,让他们变得伟大的大部分东西都留给了其他工作室。该工作室的关键成员之一是 Mike Laidlaw,他与由经验丰富的开发人员组成的新工作室 Yellow Brick Games 合作,旨在通过动作角色扮演游戏《永恒海岸》将这种魔力带回来。
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几十年前,玛达人的土地被一场被称为“巨浪”的魔法灾难所震撼。它的中心是英克雷,世界的魔法之都。瞬间,它就与世界其他地方隔绝了,受到称为面纱的致命屏障的保护。现在尘埃落定,边远王国也稳定下来,一群编织者开始调查。
我们控制了商队尖兵学徒布林,她被派去调查屏障。在这种情况下,事情往往会发生,一条龙将团队追赶到英克雷,我们被困在那里。我们的导师也受伤了,所以我们的任务是前往英克雷地区进行探险,希望与那里的居民取得联系并解开涌动之谜。
虽然一开始的时间很令人兴奋,并且很好地让我们对游戏大肆宣传,但中心情节很快就变得乏味,整个过程都依赖于熟悉的比喻,所有这些都在其他地方做得更好。 《永恒搁浅》中出现的每个有趣的问题(关于正在发生的事情及其原因)都有一个同样平凡而无聊的答案。但我们学习这些东西的方式却并非如此。由于出色的人物塑造和出色的世界构建,无论故事如何,我仍然投入精力看完它。
在我们的乐队中陪伴我们的是一群不拘一格的人物,从一个痴迷的供应经理到一对苦苦挣扎的已婚夫妇,再到我个人最喜欢的一个内向的历史学家和法典编译者。随着我们在游戏中取得进展,他们的发展和互动成为想要继续玩游戏的动力。作为该小组的临时领导者,我们必须听取各方意见并相应地选择对话选项,虽然除了浪漫选择之外它并没有真正改变故事的结果,但它改变了人物及其听起来的方式。 《永恒搁浅》的配音也非常好,核心乐队中没有一个坏苹果。它确实有助于强调故事的利害关系,因为它与角色本身相关。
游戏可能不是开放世界,但当我们深入英克雷时,我们要探索的每张地图都足够大,并且充满秘密,这种探索保持不变。每次进入任何特定的生物群落时,都会有大量的宝箱、材料和知识条目等待发现。
不幸的是,真正影响体验的是战斗。作为编织者,我们拥有广泛的工具和技能,从剑和弓到魔法消耗品。从每个区域获得的魔法咒语巨像之影风格的巨型头目都难以使用,即使锁定敌人时也是如此,而使用我们缓慢而笨重的近战武器也好不到哪里去。
进展也比应有的要慢。布林的库存空间有限,用于存放我们在野外收集的材料,这些资源用于升级营地以及制作我们的装备。

游戏最耀眼的地方在于它的呈现。视觉效果明亮多彩,配乐也做得很好。每次我们打倒 Boss 时的大张旗鼓都会让我们热血沸腾。但比视觉效果或音乐更重要的是声音设计的质量。建议使用良好的环绕声或3D耳机进行演奏;听到远处泰坦的重击声或龙的拍打翅膀的声音确实是史诗般的,但火势蔓延和冰块破碎等环境噪音仍然同样令人着迷。
《永恒海岸》已经引起我的关注有一段时间了。 Mike Laidlaw(《翡翠帝国》和《龙腾世纪:起源》背后的主要创意力量之一)推出的一款游戏,以某种方式成功地将这些游戏的元素与《旷野之息》和《巨像之影》融合在一起?你无法让我更快地注册。虽然我很高兴能够体验它,但我不能说这是一个简单的推荐。每一个高潮似乎都存在令人沮丧的缺点,希望这些缺点可以在续集中得到解决,因为我看到了工作室和 Mayda 世界的巨大潜力。
此评论基于发行商发送给 GameNews 的 Steam 代码。图片和视频由出版商提供。
