Embracer 推出新的人工智能政策“大幅增强游戏开发”

新重组的瑞典企业集团,拥抱集团,将利用人工智能模型来支持游戏制作。

正如 Embracer 的年度报告所述,该公司采用了新的人工智能政策包,声称有能力通过“提高资源效率、增加智能行为、个性化和优化游戏体验”来“大规模增强”其生产流程。

Embracer 表示,通过利用人工智能,它将能够创造更具吸引力和身临其境的体验,为每个玩家提供“独特、动态和个性化的体验”。

“我们还看到人工智能在游戏开发速度、物流和规划方面的巨大机遇。Embracer Group 也了解与使用人工智能相关的潜在风险,”该公司补充道,并指出“人工智能还可以在物流或人力资源等领域使用,以改善规划、决策、支持人才招聘并增强员工体验或保留。”

拥抱者,去年解雇了1,500多名员工并取消了80个项目,表明不将人工智能用于“相关任务”将导致它“被我们的竞争对手超越”。

该公司承认采用人工智能模型并非没有风险,但声称该政策将“赋予”员工“在相同的时间内创造更强大的体验”的能力。

“Embracer Group 旗下在运营中使用人工智能的公司必须遵守影响人工智能开发和使用的一般和具体法律和要求。由于人工智能应用的性质,这些要求非常全面,并且需要文档、风险评估以及持续更新等,”该公司的风险评估中写道。

“如果人工智能没有经过适当的培训、指导或用于非设计目的,也可能会产生不道德、有偏见、歧视性或完全错误的结果。此外,人工智能生成的材料不可申请专利或受版权保护,这意味着我们必须了解材料的生产方式,尤其是第三方的生产方式,因为此类材料可能会对最终产品产生严重的版权或知识产权问题。”

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Embracer 表示,它不想用人工智能取代人类,并正在对这项技术采取“以人为本的方法”——甚至声称它可以为新员工打开大门。

Embracer 隐私和人工智能治理主管 Tomas Hedman 表示:“人工智能不仅使我们的开发人员能够做得更多,在某些任务上变得更加高效,而且还向更广泛的开发人员群体开放编码。对于残疾人来说,进入这个行业可能会更容易,因为他们无法像其他人一样轻松地使用键盘。”

海德曼表示,该公司的“风险意识方法”意味着认识到与人工智能模型相关的陷阱。他说,这就是为什么拥抱者必须“有意识地行动”。

“人工智能是根据历史数据进行训练的,这些数据会向某个方向倾斜。因此,你最终可能会做出不平衡的自动决策。假设你正在建设一个村庄。如果你使用人工智能来做这件事,根据它的训练方式和所做出的决策,你最终可能会得到一个人口统计显示出某种不平衡的村庄,”赫德曼说。

“随着人工智能模型变得越来越强大,我们也可以在创作过程中利用它们的能力,例如,通过识别脚本和故事讲述中的不一致之处。这将为我们的创意团队在剧本编写、图像创作、创意生成、质量控制等方面带来巨大的好处。而且,随着模型变得更加人性化,玩家和人工智能支持的功能之间的交互将更加动态。如果在游戏场景中你讨价还价,人工智能下次就能记住这一点。这使得整个游戏体验更加有趣和逼真。”

Embracer 并不是第一家支持人工智能潜力的公司。今年早些时候,EA 老板安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 声称出版商 60% 的开发流程可能很快就会受到生成式 AI 的影响。其他包括索尼,史克威尔艾尼克斯,育碧,更多人也开始修补这项技术。