配音会让视频游戏感觉更个性化吗?

你以前听过一个声音吗?发布之前龙之巢穴我1983 年,电子游戏几乎完全没有全程配音。然后,快进几年左右,电子游戏就无法让这个问题闭嘴了。配音不会让游戏大卖。但它肯定会在游戏遗产中留下印记,尤其是当游戏很糟糕或考虑不周时。那么,这就引出了一个问题,视频游戏配音是否能让他们感觉更加个性化?

首先,没有完整配音的游戏(例如经典角色扮演游戏或独立的银河恶魔城游戏)与具有对话页面的大预算 AAA 游戏之间的差异值得研究,因为无论任何一个因素,这两款游戏都往往销量非常好。这仍然很重要,因为像新的《最终幻想》游戏这样的游戏表现非常好,人们似乎与角色有联系。上面有无数的帖子红迪网以及其他讨论克劳德和蒂法形象的网站,所以从这个意义上说,可以肯定地说,添加配音演员对于这个特定的系列来说效果相当好,并且由于他们的重新想象,导致这些角色在未来几年延长了他们的终身遗产。

就较小的预算和独立风格的游戏而言,它变得有点混乱。如果由付费女演员为《塞莱斯特》中的玛德琳配音,人们会与她产生更多的联系吗?这个故事会比现在更加个人化吗?没有办法知道。但如果可能的话,也许仍然应该包括语音案例。这样一切都会感觉更加个人化,情节也能更上一层楼。至少在我看来……

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然而,从一般意义上来说,当您阅读本文时,请想一想您最喜欢的基于故事的游戏,并考虑如果删除所有声音,它是否会产生相同的效果。没有办法。这“依恋理论”从理论上讲,我们因为生存的动力而与人建立联系。所以,是的,这类东西很有帮助。它适用于《最后生还者》,适用于《战神》,适用于无数游戏。我们的一些东西脱氧核糖核酸让我们互相关心,无论这个人是真实的还是虚构的。

这也反映在销售额上,高预算影片往往比小公司卖得更多,主要是因为它们的故事和有趣的角色。才华横溢的配音阵容是锦上添花。

但要回答最初的问题,是的。当然,完整的配音可以让游戏感觉更加个性化。这种媒体已经发展到了这个水平,这真的很酷,因为它的大量创意工作现在可以与电影业相媲美。此外,它还为人们提供了工作,同时创造了令人难忘的角色,这些角色无疑是由扮演他们的人所承载的。希望我们能继续看到这一领域的进步,但就目前而言,我们至少可以对我们最喜欢的奎托斯或索尼克时刻感到高兴,我们与他们有多少联系,等等。很酷,是吗?