在简洁的苏格兰人和他的蓝色 Subaru Impreza 被引入更广泛的游戏世界两年后,Codemasters 发布、出版和开发了 Colin McRae Rally 2.0。
1998 年《科林·麦克雷拉力赛》的续作让 Codemasters 在现实主义上加倍努力,提供了 8 个拉力赛环境、增加了拉力赛车数量(16 种不同的车型,包括我在 PC 版本中找到的福特 Escort Mk)以及受 McRae 反馈影响的令人愉悦的重量级操控模型。
也许是承认难度的增加,Codemasters 实施了单独的街机模式,以与最多五个人工智能控制的对手进行闭路赛车和更宽容的操控为特色。
然而,这款游戏缺乏完整的世界拉力锦标赛 (WRC) 许可(索尼在 2001 年的富有想象力的世界拉力锦标赛中获得了该许可),这就是为什么 2.0 中只有两名现实世界的车手:麦克雷和他的前斯巴鲁队友肯尼思·埃里克森。
尽管如此,2.0 仍被广泛认为是有史以来最好的拉力游戏之一,它突破了 PlayStation (PSX) 的硬件限制,同时在几乎所有领域改进了前身的游戏玩法,巩固了 Codemasters 作为赛车游戏领先开发商的地位。
更多的一切
当然,CMR 有各种各样的表面、舞台和汽车,但 2.0 在此基础上添加了更多。环境设计也得到了改进,游戏的 90 个阶段中的每个阶段都具有更长的绘制距离、更多的垂直度和更好的布景。
有些拉力赛的测试多达11项,其中包括雪地、碎石和沥青路面的超特殊赛段、模拟天气和夜间赛段。

赛车数量更多了,尽管没有官方车手姓名,但 1999-2000 WRC 赛季的所有制造商都到场了,除了斯柯达和现代,他们都涂满了官方制服。
现场还散布着一些传奇拉力赛车,包括 Lancia Delta Integrale、Ford Sierra RS Cosworth(代表吉米·麦克雷赢得英国锦标赛的 Gemini 涂装)和 MG Metro 6R4 等。
彪马极客

对于拉力赛爱好者来说,还有福特赛车 Puma 4WD,这是一项一次性技术练习,使用了多余的 Escort WRC 赛车的零件。这在当时是一个妙招,因为 M-Sport 于 1997 年从其自己的福特赛车运动部门手中接管了福特的 WRC 项目。
Puma 4WD 或许是 Boreham 为从 Malcolm Wilson 的球队手中夺取合同而进行的一次绝望的尝试,但最终证明没有成功。在 2.0 中看到它突显了 Codemasters 对拉力赛的狂热。
遗漏
尽管 2.0 的大部分新内容都受到热烈欢迎,但还是有一些明显的遗漏。例如,最初游戏的拉力学校模式已被放弃,因此玩家不能再因为驾驶不好而受到闷闷不乐的苏格兰人的斥责。伤心。
此外,尽管 2.0 中的汽车数量有所增加,但一些原版游戏的名册已经消失,包括流行的雷诺梅甘娜、大众高尔夫、斯柯达 Felicia 和西雅特 Ibiza 套件汽车。奥迪 Sport Quattro S1 和丰田 Celica GT-4 也都消失了(讽刺的是,它们只能通过作弊码获得。艺术模仿生活,嗯?)。
然而,拥有符合时代要求的 WRC 赛车和涂装确实缓解了这一打击(尽管由于香烟赞助规则,游戏的某些版本用 Toshihiro “Toshi” Arai 更通用的涂装方案取代了“555”斯巴鲁涂装。

斯堪的纳维亚电影
然而,2.0 的秘诀在于它的操控性。在 2000 年,你很难找到一款感觉更好的赛车游戏。它的物理原理具有真正的重量,你的汽车在制动时会闪避和俯冲,提供适当的惯性感。复制麦克雷在游戏中著名的华丽风格是一个切实的目标;从芬兰史诗般的跳跃到瑞典光滑的雪堆,每个赛段都是效仿苏格兰人“如果有疑问,就全力以赴”口号的机会。
参见:受科林·麦克雷启发的 Old School Rally 将于今年晚些时候登陆 PC 和游戏机
重量对于 PSX 玩家尤其有帮助,因为在 2000 年,很大一部分人还没有升级到模拟摇杆。在我看来,这种操控性让游戏的各个阶段都充满乐趣,难度也恰到好处。经验丰富的拉力赛玩家可以轻松解决新手和中级困难,而专家模式则足以惩罚错误。

悬架是独立模拟的(理查德·伯恩斯拉力赛四年后将其解决),而由于拉力赛中期的修复,真实感得到了提升。这模仿了现实世界的拉力赛维修规则,给玩家 60 分钟的时间来修复他们造成的所有基于风景的损坏。例如,发动机损坏的修复时间比车身修复时间长,因此诉讼过程中有一个策略要素(到底谁需要变速箱?)。
正如你所预料的那样,2.0 版汽车的引擎声音已经有些老化,但由反滞后和点火切断引起的爆裂声、轰鸣声和火焰都做得非常出色,特别是考虑到游戏的年代。
说到“刘海”,那又如何呢?t乔纳森·科林 (Jonathan Colling) 创作的帽子主题曲?点对点。点对点。
尽管德里克·林格此后离开了麦克雷的乘客座位,但威尔士巫师尼基·格里斯特仍在现场,以苏格兰人最喜欢的基于档位的命名法(例如,“五右”是在第五档时采取的右撇子)提供配速说明。

街机(垃圾箱)火灾
另一方面,街机模式就像格温道夫·埃文斯的梳理一样令人信服。在这些赛道式的比赛中,你的赛车会感觉更加紧迫和可笑,但人们会觉得赛道不应该只是重新调整用途的拉力赛阶段。适当的越野拉力赛风格改造会让这个模式变得更好,但人们想知道开发者是否有时间充分充实这种模式。
因此,街机模式感觉像是一个短暂的补充,也许是一个错失的机会,特别是考虑到 Codemasters 在其 TOCA 系列中展示的赛道赛车专业知识(TOCA 世界房车,在北美也称为 Jarrett & Labonte Stock Car Racing,也于 2000 年发布)。
但最重要的是,汽车物理仍然很有趣,而且在分屏中与朋友战斗时可能会更好。

作弊模式已启用
一款拥有 20 多年历史的 Codemasters 赛车游戏如果没有一系列疯狂的作弊操作会是什么样子呢?从 TOCA 游戏和 CMR 中可以看出,Codemasters 游戏有一系列搞笑的(有时甚至是有用的)秘籍可供使用。
玩家可以在 PSX 上输入他们的驾驶员姓名“easyroller”,然后为他们的经典 Mini 配备一些怪物卡车车轮。 “橡胶树”解锁了夸张的碰撞效果,让你的汽车在碰撞后在整个景观中发出砰砰声。顺便说一句,1992年,麦克雷在芬兰使用了这个作弊手段,取得了巨大的效果……
然而,大多数玩家最喜欢的是“greatballsof”,它从你的车里发射火球,给你的街机模式对手带来灾难性的后果。
谢天谢地,吉吉·加利从未接触过这个……
误伤友军
该游戏还可以与几个朋友一起玩,职业模式最多可供四个人玩。由于拉力赛的点对点性质,玩家可以连续运行每个阶段,您和朋友也可以进行分屏游戏。
PC 版本提供了在线游戏(某种形式),最多可容纳 8 名玩家通过 LAN 进行比赛,但挑战模式还为本地 8 名玩家提供了淘汰赛式的比赛。你所需要的只是七名铁杆拉力赛粉丝来一起玩……

一些特别的事情的开始?
对于很多人来说,2.0 代表了《科林·麦克雷》和《尘埃》系列游戏的顶峰,这也体现在它的商业表现上,上市时销量以 2:1 的比例超越前代产品。
尽管 PC 版本取得了成功,但经过一些初步开发后,Codemasters 决定不将其移植到 Dreamcast,考虑到世嘉机器的额外马力,这对许多人来说是一个打击。然而,工作室很可能对游戏机的受欢迎程度持保留态度(事实证明,确实如此)。
该游戏的重制版确实在 2013-14 年间针对移动设备推出(奇怪的标题是《科林·麦克雷拉力赛》),但尽管保留了原作的大部分感觉,但它省略了大量内容。
《科林麦克雷拉力赛 3》在很大程度上追随了 2.0 的脚步,该系列在 PlayStation 2 和 Xbox 上首次亮相,但进一步的迭代感觉有点缺乏创意,失去了一些让原作与众不同的亮点。

因此,Codemasters 选择在 2019 年的《DiRT Rally》续作中冠上“2.0”的绰号也就不足为奇了,这款游戏以平易近人且现实的拉力赛形式再次为拉力赛类型注入了活力(这一次是适当的街机拉力越野模式)。它甚至还有“科林·麦克雷:FLAT OUT Pack”DLC,包括苏格兰人的一些标志性拉力赛车和来自他祖国的精选赛段。
未来
Codemasters 的最后一款拉力游戏《EA SPORTS WRC》于 2023 年发布,这可能是该工作室在该类型游戏中的最后一次尝试,母公司 EA 发起了裁员,并停止了工作室的越野之旅——考虑到该公司数十亿美元的利润,坦率地说,这是一个令人震惊的事件。
抛开怀旧情绪不谈,《Colin McRae Rally 2.0》仍然是拉力赛游戏的巅峰之作,具有厚重的操控性、逼真的视觉效果和对细节的高度关注。可悲的是,就像游戏的天才封面明星一样,我们可能再也见不到它了。
