经典后验尸:原始精神教徒的发展是一种充满活力的体验

2005年,古怪的迷幻平台游戏精神教徒首次以Double Fine的就职项目的首次亮相,以其幽默感,奇异的视觉风格和难忘的独特角色使观众感到高兴。标题在2000年代初在2000年代初的旧金山繁荣时期出生,受到了良好的欢迎,是蒂姆·沙弗(Tim Schafer)创造性的愿景和对卓越的承诺的高潮,并通过一支有才华的合作者的坚定努力(包括共同撰写的著名撰写者埃里克·沃尔普(Erik Wolpaw))实现了,他们将在不久后为Valve撰写门户游戏,精神教徒的发展。

但是,尽管游戏是一个关键的宝贝,但其创造性的成功也是多个障碍和挫折的结果,从不良的工作条件到经验不足,迅速衰减的沟通,持续的紧缩周期,寻找出版商的搜索以及Schafer在生产中担任多个角色时的过度扩张。制片人卡罗琳·埃斯莫尔多克(Caroline Esmurdoc)说,他被雇用来管理由此产生的混乱,“有时候……我们在游戏的制作过程中取得的成功似乎可以被定义为'一再从某些失败的下巴中夺取胜利。'''''

尽管承受了压力,但团队不仅设法找到了一场出版商在紧迫的截止日期下,而且他们也这样做“不损害游戏质量,失去公司所有权,或者缺少一天的工资单,” Esmurdoc说。 “通过一系列挫折和失望,这会摧毁其他团体,双重的船员表现出了一种不可动摇的精神,导致创建了我见过的最有凝聚力的团队之一。这样的团结不是可以招募的,而是只能纵火。”

阅读她的崩溃,恰恰是在发展中对与错精神教徒这个经典的验尸来自2005年8月,《游戏开发人员》杂志该游戏将于2015年重新出版,庆祝该游戏成立10周年。

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