2005 年,古怪的迷幻平台游戏心理航海者作为 Double Fine 的首个项目首次亮相,以其另类的幽默感、奇异的视觉风格和令人难忘的独特角色取悦观众。该游戏诞生于 2000 年代初期旧金山的后互联网繁荣时期,广受好评,是 Tim Schafer 的创意愿景和对卓越的承诺的顶峰,并通过才华横溢的合作者团队的坚定努力而实现,其中包括联合作者 Erik Wolpaw,他不久后继续为 Valve 编写 Portal 游戏精神科学家的发展。
尽管这款游戏广受好评,但它的创意成功也是多重障碍和挫折的结果,从恶劣的工作条件到缺乏经验、迅速恶化的沟通、持续的紧缩周期、寻找发行商,以及谢弗在制作中扮演多个角色时的过度扩张。制作人卡罗琳·埃斯莫多克(Caroline Esmurdoc)受雇来管理由此产生的混乱,她说,“有时候……我们在游戏制作过程中取得的成功似乎可以被定义为‘不断地从失败中夺取胜利。’”
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Esmurdoc 表示,尽管面临压力,该团队不仅在紧迫的期限内为游戏找到了发行商,而且“没有影响游戏的质量,没有失去公司的所有权,也没有错过一天的工资”。 “在经历了一系列可能会摧毁其他团体的挫折和失望之后,双精团队表现出了不可动摇的精神,最终创建了我所见过的最具凝聚力的团队之一。这样的团结不是可以招募的,而是只能在烈火中锻造出来的。”
阅读她对发展过程中正确和错误的详细分析心理航海者在这个经典的事后剖析从,于 2015 年为游戏诞生 10 周年而重新发布。
