《使命召唤》做出了最后一步,试图将玩家带回大逃杀游戏中,将粉丝最喜欢的维尔丹斯克地图重新引入战区。早在 2020 年,就在新冠疫情爆发之前,《Verdansk》被介绍给游戏玩家,并迅速成为 COD 新老玩家的传奇。当世界陷入混乱时,维丹斯克为游戏玩家提供了一个在世界陷入瘫痪时留下回忆并与朋友互动的地方。
《Warzone》和《Verdansk》最初的成功是非凡的,该地图迅速获得了狂热的地位,并为玩家带来了精彩的时刻、标志性的地点和令人难以置信的枪战。
五年过去了,《战区》经历了无数的变化、新地图和持续下降的玩家数量。除了大量的核心游戏玩法变化、更新的机制以及对抢劫、背包系统和车辆等元素的各种变化之外,许多人认为《战区》在过去五年中失去了原有的魅力和特色。
现在,到了 2025 年,随着《战区》第 3 季的发布,《Verdansk》将回归,COD 也将最后一次掷骰子让玩家回归——但它做得足够了吗?
回到基础
随着《维尔丹斯克》的回归,《战区》的几乎所有游戏元素都恢复了其原始功能。战利品再次浮动,原来的车辆已经返回,背包系统消失了,原来的合同(包括合同乘数)又回来了。
从本质上讲,《战区》已经回归到了以前的基本大逃杀体验。重新部署气球、众多滑索和古拉格标志已被移除,这使得死亡和战术比以往任何时候都更加重要。小队不再可以在地图上缩放而不必担心被淘汰,就像他们使用 3x 古拉格代币那样。球员轮换和移动现在需要更多的战术规划。
车辆现在更实用、更令人愉悦。五年前那些火爆的时刻,比如从直升机上对卡车进行角色扮演,现在可以再次体验。游戏的整体流程似乎更符合原始体验,最初的恐慌抢劫,与团队聊天的安静时刻,以及最后的混乱圈子。
古拉格和枪
另一个重大变化是原始古拉格淋浴的回归,这是玩家喜爱的功能。最初的古拉格是开创性的,让玩家有机会在死后重返战场。随后的古拉格设计未能达到宣传的效果,并引发了玩家的不满。
作为《战区》的重要组成部分,枪支也随着维尔丹斯克的回归而发生了显着的变化。 Amax、Grau 和 Kilo 等老式突击步枪以及一发爆头狙击步枪 HDR 卷土重来。这些武器由于其统计数据和怀旧情绪而迅速成为元武器,将它们推到了玩家脑海中的最前沿。
这种枪械玩法的转变使得《维尔丹斯克》变得更加现实和更具战略性,枪战感觉更有条理和战术性,并且有更多种类的枪支可供选择。
战区回来了吗?
《战地风云》不太可能达到 2020 年那样的受欢迎程度和玩家数量。部分原因可以归因于疫情,人们有更多的时间玩游戏。然而,动视暴雪也没有预料到接下来几年玩家数量会出现如此显着的下降。
《战区》回归了其基本根源,提供了更加扎实和战术性的大逃杀体验。一旦最初的怀旧情绪消退,看看玩家如何应对《战区》中实施的变化以及这是否足以让玩家空降回维尔丹斯克,将会很有趣。
