Bungie 确认在马拉松阿尔法中使用了被盗的艺术资产

Bungie 为在纹理表中未经署名、无偿使用另一位艺术家的作品而道歉。马拉松阿尔法测试。

在一个帖子中在社交媒体上,该公司公开证实,“Bungie 的前艺术家”包含由平面设计师制作的艺术资产“反真实(真名未知)。Antireal 指责该公司在 Bluesky 的一篇帖子中盗用了她的作品来装饰几张游戏海报。

这是 Bungie 记录上的一个污点,尤其是对于一家因过去使用其他艺术家的资产而道歉的公司而言。使用该公司无权使用的艺术资产可能会剥夺艺术家急需的资金,并使工作室面临法律风险。

Antireal 声称:“当制作一款游戏时,Bungie 当然没有义务雇用我,因为它绝大多数采用了我在过去十年中改进的相同设计语言,但显然我的工作足够好,足以掠夺创意并在他们的游戏中到处涂抹,而无需付费或署名。”她解释说,这些资产完美地反映了他们在 2017 年发布的作品。

Antireal 的主张得到了以下方面的支持:马拉松注意到 Antireal 作品中的关键指纹的玩家在游戏中直接可见。这位艺术家表示,他们在 2024 年达到了“损失” 六年前他们作品中的模因(该模因指的是对来自Ctrl+Alt+删除具有相同的名称)。推特用户发现了模因在游戏内的建筑物上马拉松

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图片来自 X.

“我们立即调查了有关《马拉松》中未经授权使用艺术家贴花的问题,并确认一位前 Bungie 艺术家将这些贴花包含在最终在游戏中使用的纹理表中,”Bungie 在证实 Antireal 声明的帖子中表示。 “我们现有的艺术团队并不知道这个问题,我们仍在审查这种疏忽是如何发生的。我们非常严肃地对待此类问题。我们已联系 [Antireal] 讨论这个问题,并致力于为艺术家做正确的事。”

该公司补充说,正在对这位前艺术家的作品进行审查,并对艺术团队实施“更严格的检查”,以确保不使用不当资产。

“我们重视所有为我们的游戏做出贡献的艺术家的创造力和奉献精神,我们致力于为他们做正确的事,”Bungie 在确认使用 Antireal 艺术的帖子中表示。没有理由怀疑这一说法,但这并不是 Bungie 第一次承认其游戏中出现了其他艺术家作品的盗版版本。

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2024年,它确认的一件“粉丝艺术”被用来装饰游戏内的收藏品命运2。 2023年,它表示将“补偿和表彰”作品被使用的艺术家在过场动画中部分由“外部供应商”生产。 2021 年,首席社区经理克里斯·香农 (Chris Shannon) 向一位粉丝艺术家道歉另一个预告片

Bungie's 还发现自己比其他艺术资产陷入了困境。 2017年它道歉了并删除了代表现实世界白人至上主义旗帜的游戏内物品。

道歉并承认错误是解决看似无意识抄袭的一种方法,但这种方法并不能消除对 Antireal 和其他发现自己成为抄袭受害者的艺术家所造成的伤害,无论是有意还是无意。

“十年来,我从未从这项工作中获得稳定的收入,”Antireal 说。 “我厌倦了大公司的设计师在我努力谋生的同时却对我的设计进行情绪板和寄生。”