尤米亚工作室:记忆的炼金术士与想象之地评论

打破工作室模式,为系列粉丝带来愉快的体验

我是工作室的忠实粉丝。我喜欢这个系列的生活片段,放松,非常悠闲的游戏。在之前的游戏中,我们只是收集物品来制作炼金配方、与敌人战斗并获得掉落物。我们基本上被告知有人在这个日期之前需要这个,所以我们在那个日期之前做到了。

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Atelier Yumia 是这个 26 长系列中的第一款游戏,开发人员决定战略性地偏离正常模式。这个游戏有一个非常清晰的路径,故事中的战斗重点更多。这里的故事是,一个大陆被一场神奇的恐怖袭击摧毁了,而我们,一个受政府雇佣的炼金术士,需要帮助找出这个奇怪的、新的神奇地方的谜团。因此,对于一个通常非常轻松的系列来说,仅此一点就非常不同。

这里的制作包括不同级别的资源质量,我们希望尽可能多地获取每件物品,以便我们能够做出最好质量的输出。例如,在一个炼金术配方中,我们可能需要木材、岩石,也许还需要金属。因此,如果我们有 B 级金属、B 级岩石和 B 级木材,我们可以将它们组合在一起制作更高等级的物品。然后在其中,我们有强化领域,允许我们在其中放入更多物品以提高质量。因此,我们获得的物品越多,该资源获得更高等级的机会就越大,这使我们能够快速跟踪制作更好的物品。因为我们买不到武器之类的东西,所以这个制作过程变得至关重要。

高品质的制作本身就是一个游戏循环,让携带 70 张纸变得非常值得。我们拥有的越多,我们制作的东西就越多,可以提高质量并解锁另一个插槽,以提高我们的武器或盔甲或物品的能力。

战斗方面,游戏分为两个区域,正面和背面。当我们在前面时,我们有近战技能,当我们的角色在后面时,他们会转换为远程技能。敌人有不同类型的弱点,需要我们在两个区域之间来回弹跳,在我们准备近距离重击的同时,在范围内削弱装甲。这让我们的战斗方式变得真正具有战略意义;它感觉比回合制战斗更具参与性,尽管它的核心确实有点像回合制游戏。

与所有这些相邻的是,《Atelier》游戏一直以良好的故事讲述为主题,这可能使其本身就有价值。人物塑造、人际关系和世界建设真的很令人愉快。 《尤米亚工作室》将扎实的写作和战略战斗融为一体,使其成为该系列的完美起点。它更现代,但保留了整个系列中奇怪的炼金术系统。

此评论基于发行商发送给编辑的 Steam 代码。它于 2025 年 4 月 14 日首次出现在 The SideQuest 上。图片和视频由出版商提供。