Assetto Corsa EVO 的法拉利 SF-25:ERS 指南

对于许多人来说,法拉利 SF-25 一级方程式赛车是《神力科莎 EVO》v0.4 更新中最重要的赛车。

刘易斯·汉密尔顿 (Lewis Hamilton) 和查尔斯·勒克莱尔 (Charles Leclerc) 的赛车可能不会在本赛季的赛道上大放异彩,但它出现在 Kunos Simulazioni 的赛车模拟游戏中,是 2025 年 F1 赛车首次在该类型中正式亮相。

借助它,Kunos 实施了 F1 的能量回收系统 (ERS) 混合规则集,以及 DRS 和制动迁移,为玩家提供了大量新工具可供使用。

因此,我们整理了一份关于其复杂系统和设置选项的指南,解释了汽车的混合动力系统如何工作,并描述了驾驶舱内的变化将对其行为产生什么影响。

SF-25 的混合动力系统由三个组件组成。

  • 电池:储存电能的地方
  • MGU-K:回收制动器的动能并将其作为电能存储在电池中。 MGU-K 还通过后轮部署这种能量以增强动力。
  • MGU-H:从废气中回收能量,将其作为电能存储在电池中或用于旋转涡轮增压器,有助于消除涡轮迟滞并提高马力。

在汽车的 1,000 bhp 总输出中,MGU-K 在任何给定时刻允许部署大约 160 bhp,而 MGU-H 的输出是无限的(稍后将详细介绍这一点的含义)。

发动机图

SF-25 中有 12 个引擎图预设可供选择。这些都是:

  • 图一:动力和消耗全,油门形状线性,
  • 图2:动力十足,但油门形状更激进。
  • 图3:平衡竞赛图,线性油门形状
  • 地图4:平衡的比赛地图,激进的油门形状。
  • 图5:精益竞赛图,线性油门形状
  • 地图6:精益比赛地图,激进的油门形状
  • 图7:LiCo(升力和滑行)图,低功率和油耗,线性油门形状
  • 图8:LiCo图,低功率和油耗,渐进式油门形状
  • 图9:ICE满电量高消耗的电池充电图,线性油门图
  • 图10:ICE电量充足且高消耗的电池充电图,激进的油门图
  • 图11:湿图,动力全耗,渐进式油门形状
  • 图 12:湿图,全功率和消耗,渐进式油门形状,渐进式动力输出

电子制动偏置

电子制动偏置(EBB)也称为制动迁移,当踩下制动踏板时主动改变汽车的制动偏置。

从本质上讲,这增加了更多的前向偏差,利用 F1 赛车在制动区域的巨大下压力使车辆在更短的距离内停止。随着制动行程减少,前向制动偏置也减少,最终返回到汽车的默认制动偏置值。

例如,从制动偏差 55:45 开始,使用 EBB 图 3(见下文)在 100% 踏板行程时,偏差将为 59:41。

  • 地图 1:+0% 前锋
  • 地图 2:+2%
  • 地图 3:+4%
  • 地图 4:+6%
  • 地图 5:+8%

可以更改 EBB 地图来影响汽车的行为。例如,ERS Map 5 需要更多的前向偏置,因为 MGU-K 正在大量收集能量来为后轴上的电池充电。

充值等级

该电量应保持在 100%,以实现最大的电池充电量。切换 ERS ​​地图时,充值水平也会自动调整。

ERS 地图

六张预设地图改变了汽车 ERS ​​系统的收集和部署功能。这些都是:

  • 地图 1:在时速 160 公里左右的情况下,通过所有档位以最大输出释放储存的电荷。
  • 地图 2:部署较少,目​​标是保持 20% 的电池电量以供潜在的“ERS 超越”按钮使用。
  • 地图3:标准比赛地图。部署数量将少于 Map 2,目标电池电量为 40%。以八档开始收割。
  • 地图 4:部署所有电池电量并适合电梯和滑行场景。在八档时,它会部署最大的 ERS,以帮助在直道结束时节省燃油。
  • 地图5:用于充电。电池电量消耗极低,积极海岸充电。结合 EBB 设置 4 或 5 可以抵消这种情况。
  • 地图 6 适用于潮湿天气,其部署方式与地图 2 类似,但在有足够抓地力时速度更高。

ERS 超越

ERS 超车功能通过 MGU-K 部署电池能量,为汽车提供临时动力提升以帮助超车或设定快速单圈时间。按住按钮的时间越长,电池的电量就越多,直到 SOC 为零。

MGU-H 充电或部署

MGU-H 充电/部署功能是一个简单的切换,可以在 MGU-H 的能量存储在电池中还是直接馈送到 MGU-K 以实现被动马力提升之间进行切换。

部署功能对于单圈排位赛最有用,因为第二次巡回赛时不需要给电池充电。

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性能模式

SF-25 有五种性能模式预设可供选择,对于那些不想修改 AC EVO 复杂 ERS ​​系统细节的人来说,这些是包罗万象的解决方案。

例如,那些只想在汽车中进行正常比赛的人只需选择“平衡”(BAL),汽车将管理其所有系统,尝试在任何给定时刻为您提供不少于 40% 的电池电量。这应该能够让赛车在 120 升满油箱的情况下完成大奖赛,而无需玩家进一步干预。

平衡将为汽车提供一些 MGU-K 升压,但会在接合第八档时为电池充电,提供安全的 EBB 设置以帮助防止锁死。所有性能模式解释如下:

  • 推送(PSH):用于排位赛。会将电池电量耗尽至零并积极部署。最大油耗并且无法持续比赛距离。 EBB 较低以协助旋转。MGU-H 准备部署。
  • 种族(RAC):用于比赛。使用过多的燃料来完成这段距离。 ERS 会慢慢耗尽电池电量。 EBB 是迈向正向偏压的一步,MGU-H 对电池进行充电,始终保持 20% 的充电状态 (SOC)。
  • 平衡(BAL):精简竞赛模式,电池永远不会耗尽,并提供一些 ERS ​​帮助。 EBB 进一步前进,第八档将为电池充电。目标 40% SOC。
  • 升降机和滑行 (LIC):省油预设,精益且耗电量更少。 ERS 排水可以弥补缺口,并具有最小的滑行充电以鼓励更长的滑行时间。第八档为电池充电。
  • 费用(CHR):使用最大燃油和 ICE 功率、非常低的 ERS ​​部署、在滑行期间积极充电。以八档给电池充电。
  • 我们(湿)t:使用最大功率和油耗,并稍后启动 ERS ​​辅助。渐进式油门图,EBB 更进一步。

DRS

减阻系统 (DRS) 可用于游戏中任何适用的赛道,使整体阻力降低 10%,从而提高加速度和最高速度。

然而,系统何时可以激活并没有伴随的蜂鸣声,因此请留意赛道旁的 DRS 板。 DRS 可以在任何会话中使用,并且不需要与前车有小于一秒的间隙即可发挥作用。

目前,AC EVO 中的 DRS 兼容曲目包括:

  • 蒙扎
  • 伊莫拉
  • 斯帕-弗朗科尔尚
  • 富士国际赛车场
  • 铃鹿
  • 红牛环

轮胎

Assetto Corsa EVO v0.4 更新为 SF-25 引入了三种倍耐力轮胎配方,有软质、中质和硬质可供选择。每种都有不同的最佳温度,但都在 25 PSI 下提供最佳抓地力。

软质轮胎比硬质轮胎产生更快的单圈时间,但也会过热并且磨损得更快。超出最佳温度范围将导致明显的抓地力损失和更多的过热。它们的最佳温度如下:

  • 软:95-110C
  • 介质:100-125C
  • 硬:105-140C

如何在《神力科莎 EVO》中使光环透明

为了使《神力科莎 EVO》中的光环变得透明,您首先需要将法拉利 SF-25 开上赛道。暂停游戏并前往“查看设置”,然后选择“Wheel & Dash”。从这里,将“光环可见性”设置为“隐藏”。

映射 Assetto Corsa EVO 的混合系统和板载控制装置

在游戏的控制菜单中,您必须映射以下功能才能获得驾驶舱内的全套混合功能。您还可以调整差速器以改善飞行中的操控性、调整滑行和功率设置。

  • 引擎图设置增加 – 更改引擎图 1-12
  • 引擎图设置减少 – 更改引擎图 1-12
  • 后制动偏置 – 向后移动制动偏置
  • 前制动偏置 – 向前移动制动偏置
  • ERS充值地图减少
  • ERS充值地图增加
  • ERS部署图减少
  • ERS部署图增加
  • MGU-Heat 模式切换 – 更改 MGU-H 部署/充电功能
  • ERS Overtake – 提供暂时的功率提升
  • DRS 激活 – 在指定点打开 DRS
  • 上一个演奏模式 – 切换预设的演奏模式
  • 下一步性能模式 – 切换预设的性能模式
  • EBB 地图周期 1 – 向后移动 EBB(除非处于“1”状态)
  • EBB 地图周期 2 – 向左移动 EBB
  • 差分功率周期 1 – 降低差分功率。更高=更多的过度转向和牵引力
  • 差分功率周期 2 – 增加差分功率。更低 = 更少的过度转向和牵引力
  • 滑行差异周期 1 – 减少滑行差异。更高=更稳定,更多转向不足
  • 滑行差异周期 2 – 增加滑行差异。较低 = 稳定性较差,转向过度较多

来源:神力科莎 EVO